Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion Balloon
Zap
Goblin Gang Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Electro Wizard
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Mega Minion Balloon P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Balloon Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Mega Minion Balloon Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Balloon Electro Wizard
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Goblin Gang Mega Minion Fireball Electro Wizard Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Goblin Gang Mega Minion

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Balloon P.E.K.K.A Mega Minion
Goblin Gang
Balloon P.E.K.K.A
Mega Minion
Arrows Fireball Balloon
Fireball
Arrows Mega Minion The Log Electro Wizard
Balloon
Arrows Goblin Gang Mega Minion The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Goblin Gang The Log
The Log
Fireball Balloon P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Balloon

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Mega Minion Fireball P.E.K.K.A
Goblin Gang
P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mega Minion
Arrows The Log Electro Wizard
Fireball
The Log Arrows Electro Wizard
Balloon
P.E.K.K.A
The Log Arrows Goblin Gang Electro Wizard
The Log
Fireball P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Minion Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Mega Minion Fireball P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Minion The Log Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Minion Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Minion Electro Wizard
Arrows Fireball P.E.K.K.A The Log
Arrows Goblin Gang Fireball The Log Mega Minion Electro Wizard
Mega Minion Electro Wizard Arrows Goblin Gang Fireball
Arrows Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Arrows Mega Minion Fireball The Log
Arrows Mega Minion Goblin Gang Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Arrows Goblin Gang Mega Minion P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Goblin Gang Mega Minion The Log Electro Wizard
Arrows The Log Mega Minion Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Arrows Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Goblin Gang Mega Minion The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang
Arrows Fireball Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Minion Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Minion Fireball The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Arrows Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball
Fireball
Goblin Gang Electro Wizard Mega Minion Fireball P.E.K.K.A The Log
Arrows Mega Minion Fireball P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows The Log
Arrows Fireball The Log Electro Wizard
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Fireball Arrows The Log
Arrows Fireball Mega Minion
Arrows The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Arrows
Fireball The Log
Arrows Fireball
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball
Arrows Mega Minion Fireball The Log Electro Wizard
Arrows Fireball The Log
Fireball The Log
Arrows Fireball
The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows The Log Fireball
Mega Minion
Arrows Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Arrows The Log
Fireball Arrows The Log
Arrows Fireball Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Fireball The Log
Electro Wizard Goblin Gang Fireball
Fireball Arrows Mega Minion Electro Wizard
Arrows The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Mega Minion Electro Wizard
Arrows The Log Fireball
Arrows Fireball
Mega Minion P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076