Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Musketeer Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion Musketeer Lumberjack
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Musketeer Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Mega Minion Musketeer Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Poison
Goblin Gang Mega Minion Musketeer Electro Wizard
Lightning
Mega Minion Musketeer Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Valkyrie Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Mega Minion Musketeer Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Mega Minion Musketeer

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Minion Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang
Valkyrie
Mega Minion
Arrows Valkyrie Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Lumberjack Goblin Gang Mega Minion Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Valkyrie Arrows Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mega Minion Musketeer Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 4 17

Arrows
Mega Knight Mega Minion Valkyrie Lumberjack
Goblin Gang
Musketeer Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Mega Minion
Arrows Musketeer Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Mega Minion Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Arrows Goblin Gang Mega Minion Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Goblin Gang Mega Minion Musketeer Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Musketeer Arrows Goblin Gang Mega Minion Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Mega Minion Musketeer Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Lumberjack Goblin Gang Mega Minion Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Mega Minion Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Lumberjack Goblin Gang Mega Minion Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Arrows Goblin Gang Mega Minion Musketeer Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Minion Musketeer Electro Wizard Arrows Goblin Gang
Arrows Musketeer Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Musketeer Lumberjack
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Arrows Mega Minion Musketeer Lumberjack Mega Knight
Arrows Mega Minion Musketeer Goblin Gang Electro Wizard
Lumberjack Mega Knight Goblin Gang Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Goblin Gang Mega Minion Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Musketeer Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Arrows Mega Knight Goblin Gang Mega Minion Musketeer Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Mega Minion Musketeer Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Arrows Musketeer Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Mega Minion Musketeer Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Mega Knight Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Lumberjack Mega Knight
Arrows Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang Mega Minion Musketeer Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Mega Knight Valkyrie Lumberjack
Electro Wizard Mega Knight Mega Minion Valkyrie
Goblin Gang Mega Minion Musketeer
Mega Knight Mega Minion Musketeer Valkyrie Lumberjack
Mega Knight Arrows Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Mega Minion Musketeer Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie Mega Knight Mega Minion Musketeer Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Mega Minion Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Goblin Gang Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Arrows Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Arrows Mega Minion Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie Mega Knight
Mega Minion
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Mega Minion Musketeer
Mega Minion
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Goblin Gang Musketeer
Arrows Mega Minion Musketeer Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Mega Minion Musketeer Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows
Mega Minion Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076