Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Mega Minion Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Wizard Dark Prince Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Hogs Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Hogs Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Mega Minion Royal Hogs
Zap
Goblin Gang Royal Hogs Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Royal Hogs Dark Prince
The Log
Goblin Gang Royal Hogs Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang Royal Hogs
Arrows
Goblin Gang Royal Hogs
Royal Delivery
Goblin Gang Mega Minion Wizard Royal Hogs Dark Prince Bowler
Fireball
Goblin Gang Mega Minion Wizard Royal Hogs Bowler
Poison
Goblin Gang Mega Minion Wizard Royal Hogs
Lightning
Mega Minion Wizard Dark Prince Bowler
Rocket
Wizard Royal Hogs Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Dark Prince Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Rage Dark Prince Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Goblin Gang Mega Minion Dark Prince Wizard Royal Hogs Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Rage Arrows Goblin Gang Mega Minion

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs Mega Minion Dark Prince Bowler
Goblin Gang
Royal Hogs Dark Prince Bowler
Mega Minion
Arrows Bowler
Wizard
Royal Hogs Rage Dark Prince
Royal Hogs
Arrows Goblin Gang Wizard Dark Prince Bowler
Rage
Wizard Dark Prince
Dark Prince
Arrows Goblin Gang Wizard Royal Hogs Rage
Bowler
Arrows Goblin Gang Mega Minion Royal Hogs

Synergie w obronie 0 8

Arrows
Mega Minion Dark Prince Bowler
Goblin Gang
Dark Prince
Mega Minion
Arrows Wizard Dark Prince
Wizard
Mega Minion Dark Prince
Royal Hogs
Rage
Dark Prince
Arrows Goblin Gang Mega Minion Wizard Bowler
Bowler
Arrows Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Mega Minion Wizard
Goblin Gang Mega Minion Dark Prince
Goblin Gang Bowler Mega Minion Dark Prince
Goblin Gang Mega Minion Dark Prince Bowler
Arrows Dark Prince Bowler
Arrows Goblin Gang Bowler Mega Minion Dark Prince
Mega Minion Arrows Goblin Gang Wizard
Bowler Arrows
Goblin Gang
Goblin Gang Dark Prince Bowler
Goblin Gang Arrows Mega Minion Wizard Dark Prince Bowler
Arrows Mega Minion Goblin Gang Wizard
Bowler Goblin Gang Wizard Dark Prince
Wizard Bowler Arrows Goblin Gang Mega Minion Dark Prince
Goblin Gang
Goblin Gang Bowler
Wizard Arrows Goblin Gang Dark Prince Bowler
Arrows Goblin Gang Mega Minion Wizard Dark Prince Bowler
Arrows Wizard Mega Minion Dark Prince Bowler
Goblin Gang Wizard Dark Prince Bowler Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Dark Prince Bowler
Arrows Goblin Gang Mega Minion Wizard Bowler
Goblin Gang Dark Prince Bowler
Goblin Gang Dark Prince Bowler
Goblin Gang Dark Prince Bowler
Arrows Wizard Goblin Gang
Goblin Gang Dark Prince Mega Minion Bowler
Dark Prince
Mega Minion Dark Prince
Goblin Gang Mega Minion
Mega Minion Dark Prince Bowler
Arrows Dark Prince Bowler
Dark Prince Bowler Goblin Gang Wizard
Wizard Bowler
Goblin Gang Mega Minion Dark Prince Bowler
Arrows Bowler Mega Minion Wizard Dark Prince
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Bowler
Arrows
Arrows Dark Prince
Wizard Arrows Dark Prince Bowler
Arrows Wizard Mega Minion
Arrows Wizard Bowler
Arrows Wizard Bowler
Arrows Wizard
Goblin Gang Bowler
Arrows Wizard Dark Prince Bowler
Arrows Wizard
Bowler
Arrows
Arrows
Arrows Wizard Bowler
Arrows Wizard Bowler
Arrows
Arrows Mega Minion Wizard Dark Prince Bowler
Arrows Wizard Bowler
Bowler
Arrows Wizard
Bowler
Arrows
Arrows Wizard Dark Prince Bowler
Mega Minion
Arrows Wizard Bowler
Arrows Wizard Bowler
Arrows
Arrows Wizard
Mega Minion Wizard
Mega Minion Bowler
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Bowler
Goblin Gang Dark Prince
Arrows Mega Minion Wizard
Arrows
Goblin Gang Mega Minion Wizard Dark Prince Bowler
Arrows Wizard Bowler
Arrows
Mega Minion Dark Prince
Goblin Gang Bowler
Dark Prince Bowler
Wizard Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076