Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon Ram Rider
Zap
Goblin Gang Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Poison
Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Baby Dragon The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Baby Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Electro Wizard Ram Rider

Synergie w obronie 3 13

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
The Log Electro Wizard Arrows Goblin Gang Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang The Log Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon The Log Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Arrows Goblin Gang The Log Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Arrows Baby Dragon The Log Ram Rider Mega Knight
Arrows Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang The Log Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mega Knight Goblin Gang Baby Dragon The Log Electro Wizard Ram Rider
Arrows Baby Dragon The Log Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight The Log Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Arrows Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Goblin Gang
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Arrows The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Ram Rider
Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Arrows Mega Knight Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log Electro Wizard Ram Rider
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log
Arrows Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows Baby Dragon Ram Rider
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log Baby Dragon Ram Rider
Arrows The Log Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows The Log Electro Wizard Ram Rider
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Arrows Baby Dragon The Log Mega Knight
Baby Dragon The Log Mega Knight
Arrows
The Log
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows The Log Baby Dragon Mega Knight
Arrows The Log Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Arrows Baby Dragon The Log Ram Rider Mega Knight
Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows The Log
Electro Wizard Goblin Gang
Arrows Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Arrows The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Arrows The Log Baby Dragon
Arrows
Mega Knight
Goblin Gang Baby Dragon The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076