Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Goblin Hut Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Hut Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Dragon Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Goblin Hut Electro Dragon
Zap
Goblin Gang Goblin Hut
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Hut Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Hut
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Goblin Hut
Arrows
Goblin Gang Goblin Hut
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Hut Electro Dragon Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Goblin Hut Electro Dragon Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Goblin Hut Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Electro Dragon Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Goblin Hut Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Goblin Hut Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Hog Rider Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight
Goblin Hut
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Electro Dragon
Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Hut Electro Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Goblin Hut Electro Dragon
Hog Rider
Goblin Hut
Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Hut Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut Electro Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Hut Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Mega Knight Electro Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Goblin Gang Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Goblin Gang Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Goblin Hut Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Arrows Goblin Hut Electro Dragon Mega Knight
Arrows Goblin Gang Goblin Hut Electro Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Mega Knight Goblin Gang Electro Dragon Electro Wizard
Mega Knight Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Electro Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Mega Knight Goblin Gang Goblin Hut Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Goblin Hut Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Hut Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Electro Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Mega Knight
Arrows Goblin Gang Goblin Hut Electro Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Hut
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Electro Dragon
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang
Electro Dragon Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Electro Dragon Electro Wizard Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Electro Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Goblin Hut Electro Dragon
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Electro Dragon
Goblin Hut
Arrows Electro Dragon
Arrows Goblin Hut
Arrows Goblin Hut Electro Dragon
Arrows Goblin Hut Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon Electro Wizard
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Arrows Electro Dragon Mega Knight
Arrows Electro Dragon Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Goblin Gang Goblin Hut Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Arrows Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Goblin Gang Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076