Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Witch Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Witch Princess Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Witch Princess
Zap
Goblin Gang Witch Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Witch Princess Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Princess
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Witch Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Princess Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Musketeer Witch Princess Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Musketeer Witch Princess Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Electro Wizard
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Princess Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Princess Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Princess
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Musketeer Princess Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Mega Knight
Princess
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 3 13

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Musketeer Mini P.E.K.K.A Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Musketeer Witch Princess
Musketeer
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Witch
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Princess
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows Musketeer Witch Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Witch Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Arrows Goblin Gang Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Arrows Goblin Gang Witch Princess
Arrows Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang Musketeer Princess
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Witch Electro Wizard Arrows Musketeer Princess Mega Knight
Arrows Musketeer Goblin Gang Witch Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Musketeer Witch Electro Wizard
Mega Knight Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Electro Wizard
Arrows Mega Knight Goblin Gang Musketeer Witch Electro Wizard
Arrows Witch Musketeer Princess Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Mega Knight
Arrows Goblin Gang Musketeer Witch Princess Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Witch
Musketeer Witch Princess Mega Knight
Goblin Gang Witch Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Princess Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Princess Electro Wizard
Arrows
Arrows Musketeer
Arrows Mega Knight
Arrows Musketeer Witch Princess
Arrows Musketeer Witch Princess
Arrows Princess
Arrows
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer Princess Electro Wizard
Arrows Musketeer Princess
Musketeer Princess
Arrows Musketeer Princess
Princess Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Witch Princess
Arrows Musketeer Princess Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Princess Electro Wizard Mega Knight
Arrows Witch Princess Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows Princess
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Witch Princess Mega Knight
Witch
Arrows Musketeer Witch Princess Electro Wizard
Arrows Musketeer Witch Princess Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Witch Princess Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Princess Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Princess
Electro Wizard Goblin Gang Musketeer Witch Princess
Arrows Musketeer Witch Princess Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Musketeer Princess Electro Wizard Mega Knight
Arrows Musketeer Princess
Arrows
Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Musketeer Witch Princess Electro Wizard
Musketeer Witch Princess Electro Wizard
Musketeer Witch Princess Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076