Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Goblin Gang Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Valkyrie
Lumberjack Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Skeleton Army
Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack
Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 17

Arrows
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack
Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army
Lumberjack
Arrows Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Goblin Gang Valkyrie
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Lumberjack
Inferno Dragon Arrows Goblin Gang
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Arrows Giant Skeleton Lumberjack
Arrows Inferno Dragon Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Skeleton Army Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Inferno Dragon Goblin Gang Lumberjack
Skeleton Army Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Arrows Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Arrows Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Giant Skeleton
Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Valkyrie Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie
Giant Skeleton
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Inferno Dragon
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Arrows
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Valkyrie Lumberjack
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Goblin Gang Giant Skeleton
Giant Skeleton
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076