Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Princess Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Prince Princess Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Prince Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Witch Princess Ram Rider
Zap
Goblin Gang Witch Prince Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Witch Princess Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Prince Princess Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Witch Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Prince Princess Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Witch Princess Electro Wizard Ram Rider
Poison
Goblin Gang Witch Princess Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Witch Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Princess Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Witch Prince Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Princess Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Prince Ram Rider
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Prince Princess
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Princess Electro Wizard Ram Rider
Witch
Prince Ram Rider
Prince
Arrows Goblin Gang Witch Princess Electro Wizard Ram Rider
Princess
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Ram Rider
Ram Rider
Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Prince Electro Wizard

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Mini P.E.K.K.A Prince
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Prince Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Witch Princess Ram Rider
Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Prince
Arrows Goblin Gang Witch Electro Wizard
Princess
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Witch Prince Ram Rider
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Witch Prince Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Prince Ram Rider Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Prince Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Princess
Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Arrows Goblin Gang Witch Princess
Arrows Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang Prince Princess
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Goblin Gang Witch Electro Wizard Arrows Princess Ram Rider
Arrows Goblin Gang Witch Princess Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Prince Goblin Gang Witch Electro Wizard Ram Rider
Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Prince Princess Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Prince Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Ram Rider
Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Prince Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Witch Prince Electro Wizard Ram Rider
Arrows Witch Princess Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Prince Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Prince Ram Rider
Arrows Goblin Gang Witch Princess Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Witch Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Prince
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Witch Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Witch Prince
Arrows Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Goblin Gang Witch Ram Rider
Witch Princess
Goblin Gang Witch Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Princess Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows
Arrows Princess Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows Prince
Arrows
Arrows Witch Princess Ram Rider
Arrows Witch Princess
Arrows Princess Ram Rider
Arrows Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Arrows Prince Princess Electro Wizard Ram Rider
Arrows Princess
Princess
Arrows Princess
Princess Arrows Prince
Arrows Witch Princess
Arrows Princess
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Prince Princess Electro Wizard
Arrows Witch Princess
Prince
Arrows Princess
Prince
Arrows
Arrows Witch Princess
Witch
Arrows Witch Princess Electro Wizard Ram Rider
Arrows Witch Prince Princess Ram Rider
Arrows
Arrows Witch Princess Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Princess Electro Wizard
Prince
Arrows Princess
Electro Wizard Goblin Gang Witch Prince Princess
Arrows Witch Princess Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Prince Princess Electro Wizard
Arrows Princess
Arrows
Prince
Goblin Gang Witch Princess Electro Wizard
Witch Princess Electro Wizard
Witch Prince Princess Electro Wizard
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076