Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Electro Wizard Ram Rider Mega Knight Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Ram Rider Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Gang Witch Ram Rider Skeleton King
Zap
Goblin Gang Witch Ram Rider Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Gang Witch Electro Wizard Skeleton King
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Witch Skeleton King
Arrows
Goblin Gang Witch Skeleton King
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Ram Rider Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Witch Electro Wizard Ram Rider Skeleton King
Poison
Goblin Gang Witch Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Ram Rider Skeleton King
Rocket
Witch Ram Rider Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King Witch Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Skeleton King
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Witch
Ram Rider Mega Knight Skeleton King
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Ram Rider
Skeleton King
Goblin Gang Witch

Synergie w obronie 2 9

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Witch Ram Rider
Witch
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Witch Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Witch Electro Wizard
Skeleton King

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Witch Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider Mega Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider Mega Knight Skeleton King
Arrows Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider Arrows Goblin Gang Witch
Arrows Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang Skeleton King
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Witch Electro Wizard Arrows Ram Rider Mega Knight Skeleton King
Arrows Goblin Gang Witch Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Witch Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider Mega Knight Skeleton King
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Arrows Mega Knight Goblin Gang Witch Electro Wizard Ram Rider
Arrows Witch Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Ram Rider Mega Knight
Arrows Goblin Gang Witch Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Goblin Gang
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Witch Ram Rider Skeleton King
Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Skeleton King
Arrows Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch Electro Wizard Skeleton King
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Witch Ram Rider
Arrows Witch
Arrows Ram Rider
Arrows Ram Rider
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Arrows Witch Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Witch Mega Knight
Witch
Arrows Witch Electro Wizard Ram Rider
Arrows Witch Ram Rider Mega Knight
Arrows
Arrows Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Goblin Gang Witch
Arrows Witch Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton King
Arrows
Mega Knight
Goblin Gang Witch Electro Wizard Skeleton King
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076