Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Electro Giant Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Wizard Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Inferno Dragon
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Electro Giant The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Giant Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Wizard P.E.K.K.A Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Wizard Electro Giant The Log
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Wizard The Log
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Electro Giant

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
The Log Arrows Goblin Gang Wizard Electro Giant
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Arrows Goblin Gang Wizard
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Electro Giant The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang
Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Arrows Goblin Gang The Log
Inferno Dragon Arrows Goblin Gang Wizard
Arrows P.E.K.K.A Electro Giant The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Arrows Wizard Electro Giant The Log
Arrows Inferno Dragon Goblin Gang Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard The Log
Wizard Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Giant The Log Inferno Dragon
Wizard Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Wizard The Log
Arrows Wizard The Log Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon
Goblin Gang Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Giant
Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard The Log Inferno Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Arrows Wizard Electro Giant Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
P.E.K.K.A Goblin Gang Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows Electro Giant The Log
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard
Wizard Electro Giant
Goblin Gang Electro Giant Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A Electro Giant The Log Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Wizard Arrows The Log
Arrows Wizard Electro Giant
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log Wizard
Arrows The Log Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows Wizard The Log
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard The Log
Arrows Wizard Electro Giant The Log
The Log
Arrows Wizard
The Log
Arrows The Log
Arrows Electro Giant The Log Wizard
Inferno Dragon
Arrows The Log Wizard
Arrows Wizard The Log
Arrows The Log
Arrows Wizard Electro Giant
Wizard Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard The Log
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard The Log
Goblin Gang
Arrows Wizard
Arrows The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows The Log Wizard
Arrows Electro Giant
P.E.K.K.A
Electro Giant Goblin Gang The Log
Electro Giant The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076