Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Lumberjack Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Zap
Goblin Gang Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Lumberjack
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Lumberjack
Poison
Goblin Gang Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack Archer Queen
Rocket
Wizard Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Lumberjack Wizard Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Wizard Lumberjack Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Lumberjack
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack Archer Queen
Archer Queen
Mega Knight

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Archer Queen
Mini P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Wizard Skeleton Army
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack Archer Queen
Lumberjack
Arrows Goblin Gang Wizard Skeleton Army
Mega Knight
Arrows Wizard
Archer Queen
Goblin Gang Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Goblin Gang Mega Knight
Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Arrows Goblin Gang Wizard
Arrows Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Archer Queen
Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Arrows Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows Goblin Gang Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Goblin Gang Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Arrows Mega Knight Goblin Gang Wizard Skeleton Army Lumberjack
Arrows Wizard Lumberjack Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Mega Knight Arrows Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Arrows Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Arrows Wizard Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight Arrows Archer Queen
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Wizard Lumberjack
Wizard Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Lumberjack Archer Queen
Arrows Mega Knight Mini P.E.K.K.A Wizard Archer Queen
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Arrows Wizard
Arrows Wizard Archer Queen
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Arrows Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows Wizard
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows Wizard Archer Queen
Arrows
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Lumberjack Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Archer Queen
Mega Knight Archer Queen
Goblin Gang Archer Queen
Archer Queen
Mega Knight Archer Queen
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076