Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Mortar
Barbarian Barrel
Goblin Gang Mortar Executioner Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Goblin Gang
Earthquake
Goblin Gang Mortar
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Executioner P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Mortar Executioner Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Mortar Executioner Electro Wizard
Lightning
Mortar Executioner Electro Wizard
Rocket
Mortar Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Executioner The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Executioner P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Goblin Gang Royal Ghost Mortar Electro Wizard Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Goblin Gang Royal Ghost

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Mortar
Goblin Gang
Mortar P.E.K.K.A Royal Ghost
Mortar
Arrows Goblin Gang The Log
Executioner
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Goblin Gang Executioner The Log
The Log
Mortar Executioner P.E.K.K.A
Royal Ghost
Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Ghost

Synergie w obronie 1 13

Arrows
Mortar P.E.K.K.A
Goblin Gang
Mortar P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mortar
Arrows Goblin Gang The Log Electro Wizard
Executioner
The Log
P.E.K.K.A
The Log Arrows Goblin Gang Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Mortar Executioner Royal Ghost Electro Wizard
Royal Ghost
The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Mortar P.E.K.K.A The Log Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Executioner The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Mortar Executioner The Log Electro Wizard
Goblin Gang Mortar P.E.K.K.A Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Mortar Electro Wizard
Arrows P.E.K.K.A The Log
Arrows Goblin Gang The Log Executioner Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Mortar Executioner
Arrows P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Royal Ghost Electro Wizard
Goblin Gang Executioner Electro Wizard Arrows The Log Royal Ghost
Arrows Executioner Goblin Gang Electro Wizard
Mortar P.E.K.K.A Goblin Gang The Log Electro Wizard
Executioner Arrows Goblin Gang Mortar P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Mortar Electro Wizard
Goblin Gang Mortar P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Mortar Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Mortar Goblin Gang Executioner The Log Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Mortar Executioner The Log Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Mortar Electro Wizard
Goblin Gang Royal Ghost Arrows Executioner P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Mortar Executioner The Log Royal Ghost
Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Executioner
Arrows Executioner Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Mortar The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Executioner
Executioner
Goblin Gang Electro Wizard Mortar Executioner P.E.K.K.A The Log
Arrows Executioner P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Mortar Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Mortar The Log Royal Ghost
Arrows Mortar Executioner The Log Royal Ghost Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows The Log
Executioner Arrows Mortar The Log
Arrows Executioner
Arrows Mortar Executioner The Log
Arrows The Log Executioner
Arrows The Log Mortar
Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Mortar The Log Electro Wizard
Arrows Executioner
Mortar Executioner The Log
Arrows Mortar
Arrows Mortar The Log
Arrows Mortar Executioner The Log
Arrows Mortar Executioner The Log
Arrows Mortar
Arrows Mortar Executioner The Log Electro Wizard
Arrows Mortar The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows Mortar The Log
Arrows The Log Mortar Executioner
Arrows Mortar The Log Executioner Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Mortar The Log
Arrows Mortar The Log
Arrows Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows Mortar The Log
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows The Log
Electro Wizard Goblin Gang
Arrows Executioner Electro Wizard
Arrows The Log
Goblin Gang Executioner Electro Wizard
Arrows The Log Mortar Executioner
Arrows
Executioner P.E.K.K.A
Goblin Gang The Log Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Mortar Executioner The Log Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076