Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince Bowler Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar Prince Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Prince
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Mortar Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblin Gang Mortar
The Log
Goblin Gang Prince
Earthquake
Goblin Gang Mortar
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Prince Bowler
Fireball
Goblin Gang Mortar Bowler
Poison
Goblin Gang Mortar
Lightning
Mortar Prince Bowler
Rocket
Mortar Prince Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Fireball Freeze Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Freeze Prince Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Mortar Fireball Freeze Prince Bowler Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Goblin Gang Mortar Fireball

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mortar Freeze Prince Bowler Goblin Giant
Goblin Gang
Mortar Prince Bowler Goblin Giant
Mortar
Arrows Goblin Gang Fireball Goblin Giant
Fireball
Arrows Goblin Giant Mortar Freeze
Freeze
Arrows Fireball
Prince
Arrows Goblin Gang Bowler
Bowler
Arrows Goblin Gang Prince
Goblin Giant
Fireball Arrows Goblin Gang Mortar

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Mortar Fireball Prince Bowler
Goblin Gang
Mortar Prince
Mortar
Arrows Goblin Gang Fireball
Fireball
Goblin Giant Arrows Mortar Freeze
Freeze
Fireball
Prince
Arrows Goblin Gang Bowler
Bowler
Arrows Prince
Goblin Giant
Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Mortar Fireball Goblin Giant
Goblin Gang Mortar Prince
Goblin Gang Mortar Prince Bowler Freeze
Prince Goblin Gang Mortar Bowler
Arrows Fireball Prince Bowler
Arrows Goblin Gang Fireball Freeze Bowler
Arrows Goblin Gang Mortar Fireball Freeze
Bowler Arrows Fireball Goblin Giant
Goblin Gang Mortar Prince
Goblin Gang Prince Bowler
Goblin Gang Arrows Fireball Freeze Bowler Goblin Giant
Arrows Goblin Gang Fireball
Mortar Prince Bowler Goblin Gang Fireball Freeze
Fireball Bowler Arrows Goblin Gang Mortar Freeze Prince
Goblin Gang Mortar Prince
Goblin Gang Mortar Fireball Freeze Prince Bowler
Arrows Goblin Gang Mortar Fireball Prince Bowler
Arrows Mortar Fireball Goblin Gang Prince Bowler
Arrows Mortar Freeze Fireball Bowler
Mortar Prince
Goblin Gang Bowler Arrows Fireball Prince Goblin Giant
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Prince Bowler
Fireball Arrows Goblin Gang Mortar Prince Bowler
Goblin Gang Prince Bowler Goblin Giant
Goblin Gang Prince Bowler Fireball Goblin Giant
Goblin Gang Prince Bowler Goblin Giant
Arrows Fireball Goblin Gang Freeze Goblin Giant
Goblin Gang Prince Fireball Bowler Goblin Giant
Prince Goblin Giant
Freeze Mortar Fireball Prince
Goblin Gang Goblin Giant
Prince Bowler
Arrows Fireball Prince Bowler Goblin Giant
Prince Bowler Goblin Gang Fireball Goblin Giant
Fireball Bowler
Goblin Gang Mortar Fireball Freeze Prince Bowler Goblin Giant
Arrows Bowler Fireball Freeze
Arrows Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Mortar Freeze
Arrows Mortar Fireball Bowler
Arrows Fireball Goblin Giant
Arrows Fireball Freeze Prince
Fireball Arrows Mortar Bowler
Arrows Fireball Freeze Goblin Giant
Arrows Mortar Bowler
Arrows Fireball Freeze Bowler
Arrows Fireball Mortar
Goblin Gang Fireball Prince Bowler
Arrows Mortar Fireball Prince Bowler
Fireball Arrows
Mortar Fireball Bowler
Arrows Mortar Fireball Freeze
Arrows Mortar Fireball Prince
Arrows Mortar Fireball Bowler
Arrows Mortar Fireball Bowler
Arrows Mortar Fireball Freeze
Arrows Mortar Fireball Prince Bowler
Arrows Mortar Fireball Bowler
Fireball Prince Bowler
Arrows Fireball
Prince Bowler
Arrows Mortar Fireball
Arrows Freeze Mortar Fireball Bowler
Arrows Mortar Fireball Bowler
Fireball Arrows Mortar Prince Bowler
Fireball Arrows Mortar
Arrows Fireball
Fireball Freeze
Fireball Bowler
Arrows Mortar Fireball
Arrows Fireball Freeze
Prince
Arrows Fireball Bowler
Goblin Gang Fireball Freeze Prince
Fireball Arrows
Freeze
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Prince Bowler
Arrows Mortar Fireball Bowler
Arrows Fireball
Prince
Goblin Gang Fireball Freeze Bowler
Fireball
Mortar Fireball Freeze Prince Bowler Goblin Giant
Prince
Fireball Mortar Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076