Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Flying Machine Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar Flying Machine Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Flying Machine Guards Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Mortar Flying Machine Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Mortar Guards
The Log
Goblin Gang Guards
Earthquake
Goblin Gang Mortar Guards
Arrows
Goblin Gang Flying Machine Guards
Royal Delivery
Goblin Gang Flying Machine Guards Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Mortar Flying Machine Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Mortar Flying Machine Guards
Lightning
Mortar Inferno Dragon
Rocket
Mortar Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Guards Void Mortar Flying Machine Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Guards Void

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void Mortar Mega Knight
Goblin Gang
Mortar
Mortar
Arrows Goblin Gang Flying Machine
Flying Machine
Mortar Mega Knight
Guards
Void
Arrows
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Flying Machine

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Void Mega Knight Mortar
Goblin Gang
Mortar Flying Machine Guards Inferno Dragon
Mortar
Arrows Goblin Gang Flying Machine Guards Inferno Dragon
Flying Machine
Goblin Gang Mortar Guards Mega Knight
Guards
Goblin Gang Mortar Flying Machine
Void
Arrows
Inferno Dragon
Goblin Gang Mortar Mega Knight
Mega Knight
Arrows Flying Machine Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Flying Machine Void
Inferno Dragon Goblin Gang Mortar Flying Machine Mega Knight
Goblin Gang Mortar Mega Knight Void Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Mortar Guards Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Goblin Gang Flying Machine Guards Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Goblin Gang Mortar Flying Machine Void
Arrows Flying Machine Void Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Mortar
Goblin Gang Guards Mega Knight
Goblin Gang Guards Arrows Flying Machine Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Goblin Gang Flying Machine
Mortar Mega Knight Goblin Gang Flying Machine Guards
Mega Knight Arrows Goblin Gang Mortar Guards
Inferno Dragon Goblin Gang Mortar Mega Knight
Goblin Gang Mortar Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Mortar
Arrows Mortar Mega Knight Goblin Gang Flying Machine Guards
Arrows Mortar Flying Machine Guards Inferno Dragon Mega Knight
Mortar Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Arrows Flying Machine Guards
Mortar Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Mega Knight Void
Void Arrows Goblin Gang Mortar Flying Machine Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Guards Mega Knight
Goblin Gang Guards Mega Knight
Goblin Gang Guards Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Goblin Gang Flying Machine
Goblin Gang Guards Flying Machine Void
Mega Knight Inferno Dragon
Void Mega Knight Mortar Flying Machine Inferno Dragon
Goblin Gang Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Flying Machine Guards
Mega Knight Arrows Guards Void
Mega Knight Goblin Gang Guards
Flying Machine Mega Knight
Goblin Gang Guards Mortar Flying Machine Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Flying Machine Inferno Dragon
Arrows Mortar Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Mortar Flying Machine Guards
Arrows Mortar Void Flying Machine
Arrows Flying Machine Void
Arrows Flying Machine Guards Void
Arrows Mortar Mega Knight
Arrows Flying Machine
Arrows Mortar Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Void Mortar Flying Machine
Goblin Gang Guards Void
Void Arrows Mortar Flying Machine
Void Arrows Flying Machine
Flying Machine Mortar Void
Arrows Mortar Flying Machine Void
Arrows Mortar Flying Machine
Arrows Mortar Flying Machine
Arrows Mortar Flying Machine Mega Knight
Arrows Mortar
Void Arrows Mortar Flying Machine Mega Knight
Arrows Mortar Flying Machine Void Mega Knight
Void Mega Knight
Arrows Void
Void
Arrows Mortar Flying Machine Void
Arrows Mortar Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Mortar Void Flying Machine
Void Arrows Mortar Flying Machine Mega Knight
Void Arrows Mortar
Arrows Flying Machine Void
Flying Machine Guards Void
Void
Void Arrows Mortar Mega Knight
Void Arrows
Mega Knight
Arrows
Goblin Gang Flying Machine Guards Void
Arrows Flying Machine
Arrows
Void Goblin Gang Flying Machine Mega Knight
Arrows Mortar Flying Machine
Void Arrows
Flying Machine Mega Knight
Goblin Gang Flying Machine Guards
Flying Machine Void
Void Mortar Flying Machine Mega Knight
Inferno Dragon
Mortar Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076