Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Suspicious Bush Dark Prince Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mortar Dark Prince Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mortar Dark Prince Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Balloon
Zap
Goblin Gang Mortar Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Mortar Bomb Tower Dark Prince
The Log
Goblin Gang Suspicious Bush Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang Mortar Bomb Tower
Arrows
Goblin Gang Suspicious Bush
Royal Delivery
Goblin Gang Dark Prince Balloon
Fireball
Goblin Gang Mortar Suspicious Bush Bomb Tower Balloon
Poison
Goblin Gang Mortar Suspicious Bush Bomb Tower Balloon
Lightning
Mortar Bomb Tower Dark Prince Balloon
Rocket
Mortar Bomb Tower Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Fireball Bomb Tower Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Suspicious Bush Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Suspicious Bush Arrows Goblin Gang Mortar Fireball Bomb Tower Dark Prince Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Suspicious Bush Arrows Goblin Gang Mortar

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Balloon Mortar Dark Prince
Goblin Gang
Mortar Dark Prince Balloon
Mortar
Arrows Goblin Gang Fireball Dark Prince
Suspicious Bush
Fireball
Arrows Mortar Dark Prince
Bomb Tower
Dark Prince
Arrows Goblin Gang Mortar Fireball Balloon
Balloon
Arrows Goblin Gang Dark Prince

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Mortar Fireball Bomb Tower Dark Prince
Goblin Gang
Mortar Bomb Tower Dark Prince
Mortar
Arrows Goblin Gang Fireball
Suspicious Bush
Fireball
Arrows Mortar Bomb Tower Dark Prince
Bomb Tower
Arrows Goblin Gang Fireball
Dark Prince
Arrows Goblin Gang Fireball
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Fireball
Bomb Tower Goblin Gang Mortar Dark Prince
Goblin Gang Mortar Bomb Tower Dark Prince
Bomb Tower Goblin Gang Mortar Dark Prince
Arrows Fireball Bomb Tower Dark Prince
Arrows Goblin Gang Fireball Bomb Tower Dark Prince
Arrows Goblin Gang Mortar Fireball Bomb Tower
Arrows Fireball Bomb Tower
Goblin Gang Mortar Bomb Tower
Goblin Gang Dark Prince
Goblin Gang Arrows Fireball Bomb Tower Dark Prince
Arrows Goblin Gang Fireball
Mortar Bomb Tower Goblin Gang Fireball Dark Prince
Fireball Bomb Tower Arrows Goblin Gang Mortar Dark Prince
Goblin Gang Mortar Bomb Tower
Bomb Tower Goblin Gang Mortar Fireball
Bomb Tower Arrows Goblin Gang Mortar Fireball Dark Prince
Arrows Mortar Fireball Bomb Tower Goblin Gang Dark Prince
Arrows Mortar Bomb Tower Fireball Dark Prince
Mortar Bomb Tower
Goblin Gang Dark Prince Arrows Fireball Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Goblin Gang Mortar Bomb Tower
Goblin Gang Bomb Tower Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince Fireball
Goblin Gang Dark Prince
Arrows Fireball Goblin Gang Bomb Tower
Goblin Gang Dark Prince Fireball Bomb Tower
Bomb Tower Dark Prince
Mortar Fireball Bomb Tower Dark Prince
Goblin Gang
Bomb Tower Dark Prince
Arrows Fireball Dark Prince
Dark Prince Goblin Gang Fireball Bomb Tower
Fireball Bomb Tower
Goblin Gang Mortar Fireball Bomb Tower Dark Prince
Arrows Fireball Bomb Tower Dark Prince
Arrows Mortar Fireball Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Mortar
Arrows Mortar Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Mortar Dark Prince
Arrows Fireball
Arrows Mortar
Arrows Fireball
Arrows Fireball Mortar
Goblin Gang Fireball
Arrows Mortar Fireball Dark Prince
Fireball Arrows
Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball Dark Prince
Arrows Mortar Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball Dark Prince
Arrows Mortar Fireball
Fireball Arrows Mortar
Fireball Arrows Mortar
Arrows Fireball
Fireball
Fireball
Arrows Mortar Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Goblin Gang Fireball Dark Prince
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Dark Prince
Arrows Mortar Fireball
Arrows Fireball
Dark Prince
Goblin Gang Fireball
Fireball
Mortar Fireball Dark Prince
Fireball Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076