Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Prince Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Prince
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Lightning
Musketeer Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Prince Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Musketeer

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Prince Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Barrel Prince
Musketeer
Prince Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Prince Arrows Mega Knight
Prince
Goblin Barrel Mega Knight Arrows Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Prince Inferno Dragon Arrows Musketeer Goblin Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Mega Knight Prince
Goblin Gang
Musketeer Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Musketeer
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Prince
Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Musketeer Prince Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Electro Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang Musketeer Prince Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Prince Mega Knight Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Goblin Gang Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Goblin Gang Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Goblin Gang
Arrows Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Musketeer Prince
Goblin Gang Musketeer Prince Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Inferno Dragon Goblin Gang Electro Wizard
Prince Mega Knight Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Arrows Goblin Gang Prince Electro Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang Prince Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Prince Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Musketeer Prince Electro Wizard
Arrows Mega Knight Goblin Gang Musketeer Prince Electro Wizard
Arrows Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Musketeer Prince Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Arrows Musketeer Prince Electro Wizard
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Musketeer Prince Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Musketeer Prince Electro Wizard
Goblin Gang Prince Mega Knight Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang Musketeer Prince Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Goblin Gang Prince Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Prince Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Prince Inferno Dragon
Goblin Gang Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Musketeer Prince
Mega Knight Arrows Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Goblin Gang
Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Musketeer Prince Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Musketeer Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows
Arrows Musketeer Prince
Arrows Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Goblin Gang Musketeer Prince Electro Wizard
Arrows Musketeer Prince Electro Wizard
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Arrows Musketeer Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight
Musketeer Prince Mega Knight
Arrows
Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows Musketeer Prince Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Prince Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Goblin Gang Musketeer Prince
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Musketeer Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Prince Mega Knight
Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076