Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Mega Knight Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Hog Rider
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Bomb Tower
The Log
Goblin Gang Musketeer Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer Hog Rider
Fireball
Goblin Gang Musketeer Bomb Tower Hog Rider
Poison
Goblin Gang Musketeer Bomb Tower
Lightning
Musketeer Bomb Tower Archer Queen
Rocket
Musketeer Bomb Tower Hog Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Musketeer Bomb Tower Hog Rider Poison Archer Queen Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Goblin Gang Musketeer Bomb Tower

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider
Musketeer
Hog Rider Mega Knight
Bomb Tower
Hog Rider
Arrows Goblin Gang Musketeer Poison Mega Knight Archer Queen
Poison
Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Arrows Musketeer Hog Rider Poison Archer Queen
Archer Queen
Hog Rider Mega Knight

Synergie w obronie 2 6

Arrows
Mega Knight Bomb Tower
Goblin Gang
Musketeer Bomb Tower Archer Queen
Musketeer
Goblin Gang Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower
Arrows Goblin Gang Musketeer
Hog Rider
Poison
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Musketeer Poison
Archer Queen
Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer
Bomb Tower Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Bomb Tower Mega Knight Musketeer
Bomb Tower Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Arrows Bomb Tower Poison Mega Knight
Arrows Goblin Gang Musketeer Bomb Tower Mega Knight
Musketeer Arrows Goblin Gang Bomb Tower Poison
Arrows Musketeer Bomb Tower Poison Mega Knight
Goblin Gang Musketeer Bomb Tower Archer Queen
Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Poison Arrows Musketeer Bomb Tower Mega Knight
Arrows Musketeer Goblin Gang Poison
Bomb Tower Mega Knight Goblin Gang Musketeer
Bomb Tower Mega Knight Arrows Goblin Gang Poison
Goblin Gang Bomb Tower Mega Knight
Bomb Tower Goblin Gang Mega Knight
Bomb Tower Mega Knight Arrows Goblin Gang Musketeer Poison
Arrows Bomb Tower Mega Knight Goblin Gang Musketeer
Arrows Bomb Tower Poison Musketeer Mega Knight
Musketeer Bomb Tower
Goblin Gang Mega Knight Arrows Musketeer Bomb Tower Poison
Bomb Tower Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight
Poison Arrows Goblin Gang Musketeer Bomb Tower Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Musketeer Bomb Tower
Goblin Gang Mega Knight Musketeer
Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Arrows Poison Goblin Gang Musketeer Bomb Tower
Goblin Gang Musketeer Bomb Tower
Mega Knight Bomb Tower
Mega Knight Bomb Tower Poison
Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Musketeer Bomb Tower
Mega Knight Arrows Poison Archer Queen
Mega Knight Goblin Gang Bomb Tower
Musketeer Bomb Tower Mega Knight
Goblin Gang Musketeer Bomb Tower Poison Archer Queen
Arrows Poison Mega Knight Musketeer Bomb Tower Archer Queen
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Musketeer
Arrows Poison Musketeer
Arrows Poison
Arrows Musketeer Poison
Poison Arrows Mega Knight
Arrows Poison Musketeer
Arrows Musketeer Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Goblin Gang Musketeer Poison
Poison Arrows Musketeer
Poison Arrows Musketeer Archer Queen
Poison Musketeer
Arrows Musketeer Poison
Arrows Musketeer Poison
Arrows Musketeer Poison
Arrows Musketeer Poison Mega Knight
Arrows Poison
Arrows Musketeer Poison Mega Knight
Arrows Poison Mega Knight
Musketeer Poison Mega Knight
Arrows Poison
Musketeer
Arrows Musketeer Poison
Arrows Poison Mega Knight
Arrows Poison Musketeer
Arrows Musketeer Poison Mega Knight
Poison Arrows Musketeer
Poison Arrows Musketeer
Musketeer Poison
Poison Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Poison
Mega Knight
Arrows Poison
Goblin Gang Musketeer
Poison Arrows Musketeer Archer Queen
Arrows
Poison Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Poison
Arrows Poison Archer Queen
Musketeer Mega Knight Archer Queen
Goblin Gang Musketeer Poison Archer Queen
Musketeer Poison Archer Queen
Poison Musketeer Mega Knight Archer Queen
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076