Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Goblin Hut Goblin Giant Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Goblin Hut Goblin Giant Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Goblin Giant Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Goblin Hut
Zap
Goblin Gang Goblin Hut Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Goblin Hut Magic Archer
The Log
Goblin Gang Musketeer Goblin Hut
Earthquake
Goblin Gang Goblin Hut
Arrows
Goblin Gang Goblin Hut
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer Goblin Hut Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Musketeer Goblin Hut Magic Archer
Poison
Goblin Gang Musketeer Goblin Hut Magic Archer
Lightning
Musketeer Goblin Hut Magic Archer
Rocket
Musketeer Goblin Hut Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Goblin Gang Musketeer Magic Archer Goblin Hut Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Goblin Gang Musketeer

Synergie w ataku 0 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Giant Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Hut Goblin Giant
Musketeer
Goblin Hut Goblin Giant The Log Mega Knight
Goblin Hut
Goblin Gang Musketeer Goblin Giant The Log Magic Archer Mega Knight
Goblin Giant
Arrows Goblin Gang Musketeer Goblin Hut The Log Magic Archer
The Log
Musketeer Goblin Hut Goblin Giant Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Goblin Hut Goblin Giant The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Musketeer Goblin Hut The Log Magic Archer

Synergie w obronie 3 11

Arrows
Mega Knight Goblin Hut
Goblin Gang
Musketeer Goblin Hut The Log Magic Archer
Musketeer
Goblin Gang The Log Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut
Arrows Goblin Gang Musketeer
Goblin Giant
The Log Magic Archer
The Log
Musketeer Goblin Gang Goblin Giant Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Goblin Gang Goblin Giant The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Musketeer The Log Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Goblin Hut Goblin Giant The Log Magic Archer
Goblin Gang Musketeer Goblin Hut The Log Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Mega Knight Musketeer
Goblin Hut Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Goblin Gang The Log Musketeer Magic Archer Mega Knight
Musketeer Arrows Goblin Gang Goblin Hut Magic Archer
Arrows Musketeer Goblin Giant The Log Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Musketeer Goblin Hut
Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Arrows Musketeer Goblin Hut Goblin Giant The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Musketeer Goblin Gang Goblin Hut Magic Archer
Goblin Hut Mega Knight Goblin Gang Musketeer The Log
Mega Knight Arrows Goblin Gang Goblin Hut The Log Magic Archer
Goblin Gang Goblin Hut Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Musketeer Goblin Hut
Arrows Mega Knight Goblin Gang Musketeer Goblin Hut The Log Magic Archer
Arrows The Log Musketeer Goblin Hut Magic Archer Mega Knight
Musketeer Goblin Hut
Goblin Gang Mega Knight Arrows Musketeer Goblin Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Goblin Hut
Arrows Goblin Gang Musketeer The Log Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Musketeer Goblin Hut Goblin Giant The Log
Goblin Gang Mega Knight Musketeer Goblin Giant The Log
Goblin Gang Musketeer Goblin Hut Goblin Giant Mega Knight
Arrows Goblin Gang Musketeer Goblin Hut Goblin Giant Magic Archer
Goblin Gang Musketeer Goblin Hut Goblin Giant
Mega Knight Goblin Giant
Mega Knight Goblin Hut The Log Magic Archer
Goblin Gang Musketeer Goblin Hut Goblin Giant
Mega Knight Musketeer Goblin Hut
Mega Knight Arrows Goblin Giant The Log
Mega Knight Goblin Gang Goblin Giant
Musketeer Magic Archer Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Musketeer Goblin Giant The Log Magic Archer
Arrows Mega Knight Musketeer Goblin Hut The Log Magic Archer
Arrows Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log Magic Archer
Arrows Goblin Hut Goblin Giant The Log Magic Archer
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Musketeer Goblin Giant Magic Archer
Arrows Musketeer The Log Magic Archer
Arrows The Log Magic Archer
Arrows The Log
Goblin Gang Musketeer
Arrows Musketeer The Log Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Musketeer Goblin Hut The Log Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer Goblin Hut The Log Magic Archer
Arrows Musketeer Goblin Hut The Log Magic Archer
Magic Archer Arrows Musketeer Goblin Hut The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Musketeer The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows The Log Magic Archer Mega Knight
Musketeer The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows
Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows The Log Musketeer Magic Archer
Arrows Musketeer The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Musketeer The Log Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Musketeer Goblin Hut
Arrows Musketeer The Log Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Mega Knight
Arrows The Log Magic Archer
Goblin Gang Musketeer Goblin Hut Magic Archer
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows The Log
Goblin Gang Musketeer Magic Archer Mega Knight
Arrows The Log Musketeer Magic Archer
Arrows
Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Musketeer The Log Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Goblin Giant The Log Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076