Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Goblin Giant Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Goblin Giant Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Giant Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Goblin Giant Princess Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Guards Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Guards Skeleton Army Princess
Zap
Goblin Gang Guards Skeleton Army Goblin Giant Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Guards Skeleton Army Princess
The Log
Goblin Gang Musketeer Guards Skeleton Army Princess
Earthquake
Goblin Gang Guards Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Guards Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer Guards Skeleton Army Princess
Fireball
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Princess
Poison
Goblin Gang Musketeer Guards Skeleton Army Princess
Lightning
Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Skeleton Army Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Guards Skeleton Army Princess Musketeer Goblin Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Guards Skeleton Army

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Giant Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Giant Princess
Musketeer
Goblin Giant Mega Knight
Guards
Skeleton Army
Goblin Giant
Arrows Goblin Gang Musketeer
Princess
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Arrows Musketeer Princess

Synergie w obronie 3 10

Arrows
Mega Knight
Goblin Gang
Musketeer Guards Skeleton Army Princess
Musketeer
Goblin Gang Guards Skeleton Army Mega Knight
Guards
Musketeer Goblin Gang Skeleton Army Princess
Skeleton Army
Goblin Gang Musketeer Guards Princess
Goblin Giant
Princess
Princess
Goblin Gang Guards Skeleton Army Goblin Giant Mega Knight
Mega Knight
Arrows Musketeer Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Goblin Giant
Skeleton Army Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Musketeer
Skeleton Army Goblin Gang Musketeer Guards Mega Knight
Arrows Skeleton Army Princess Mega Knight
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Musketeer Guards Mega Knight
Musketeer Arrows Goblin Gang Princess
Arrows Musketeer Goblin Giant Mega Knight
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Princess
Goblin Gang Guards Skeleton Army Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Guards Skeleton Army Arrows Musketeer Goblin Giant Princess Mega Knight
Arrows Musketeer Goblin Gang Princess
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Musketeer Guards
Skeleton Army Mega Knight Arrows Goblin Gang Guards Princess
Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Arrows Mega Knight Goblin Gang Musketeer Guards Skeleton Army
Arrows Musketeer Guards Princess Mega Knight
Musketeer
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Arrows Musketeer Guards Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Skeleton Army Mega Knight
Arrows Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Guards Skeleton Army Mega Knight Musketeer Goblin Giant
Goblin Gang Guards Skeleton Army Mega Knight Musketeer Goblin Giant
Goblin Gang Musketeer Guards Skeleton Army Goblin Giant Mega Knight
Arrows Goblin Gang Musketeer Goblin Giant Princess
Goblin Gang Guards Skeleton Army Musketeer Goblin Giant
Mega Knight Skeleton Army Goblin Giant
Mega Knight Skeleton Army
Goblin Gang Musketeer Guards Skeleton Army Goblin Giant
Mega Knight Musketeer Guards
Skeleton Army Mega Knight Arrows Guards Goblin Giant
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Guards Goblin Giant
Musketeer Skeleton Army Princess Mega Knight
Goblin Gang Guards Skeleton Army Musketeer Goblin Giant
Arrows Mega Knight Musketeer Princess
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Musketeer Guards
Arrows Musketeer Princess
Arrows Goblin Giant
Arrows Musketeer Guards
Arrows Mega Knight
Arrows Musketeer Goblin Giant Princess
Arrows Musketeer Princess
Arrows Princess
Arrows
Goblin Gang Musketeer Guards
Arrows Musketeer Princess
Arrows Musketeer Princess
Musketeer Princess
Arrows Musketeer Princess
Princess Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Princess
Arrows Musketeer Princess Mega Knight
Arrows
Arrows Musketeer Princess Mega Knight
Arrows Princess Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows Princess
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Princess Mega Knight
Arrows Musketeer Princess
Arrows Musketeer Princess Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Princess
Musketeer Guards
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Princess
Mega Knight
Arrows Princess
Goblin Gang Musketeer Guards Skeleton Army Princess
Arrows Musketeer Princess
Arrows
Goblin Gang Musketeer Princess Mega Knight
Arrows Musketeer Princess
Arrows
Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Musketeer Guards Princess
Musketeer Princess
Musketeer Goblin Giant Princess Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076