Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Musketeer Ice Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard Musketeer Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Goblin Barrel
Musketeer
Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Arrows Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Barrel
Goblin Gang Arrows Hog Rider Skeleton Army Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Ice Wizard
Goblin Barrel
Mega Knight
Arrows Musketeer Hog Rider Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 7

Arrows
Mega Knight Ice Wizard
Goblin Gang
Musketeer Skeleton Army Ice Wizard
Musketeer
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Hog Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Gang Musketeer Ice Wizard
Ice Wizard
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Arrows Musketeer Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer
Skeleton Army Goblin Gang Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Musketeer Ice Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Army Mega Knight
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Musketeer Arrows Goblin Gang Ice Wizard
Arrows Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Ice Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Ice Wizard Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer Goblin Gang Ice Wizard
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Musketeer Ice Wizard
Skeleton Army Mega Knight Arrows Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Arrows Mega Knight Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Ice Wizard
Arrows Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Musketeer
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Arrows Musketeer
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight
Arrows Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Musketeer
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Musketeer
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Arrows Goblin Gang Musketeer Ice Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Musketeer Ice Wizard
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Skeleton Army
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang
Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Musketeer
Arrows Mega Knight Musketeer Ice Wizard
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Ice Wizard
Arrows
Arrows Musketeer
Arrows Mega Knight
Arrows Musketeer Ice Wizard
Arrows Musketeer
Arrows Ice Wizard
Arrows
Goblin Gang Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Ice Wizard Mega Knight
Arrows Musketeer Ice Wizard
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Goblin Gang Musketeer Skeleton Army
Arrows Musketeer Ice Wizard
Arrows
Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Musketeer
Musketeer
Musketeer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076