Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Miner
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Musketeer Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer Hog Rider P.E.K.K.A Miner Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Musketeer Hog Rider Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Musketeer Ice Wizard
Lightning
Musketeer Ice Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Miner Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Miner Ice Wizard Musketeer Hog Rider Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Miner Ice Wizard

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Lightning Miner
Goblin Gang
Hog Rider Miner P.E.K.K.A
Musketeer
Hog Rider P.E.K.K.A Miner
Hog Rider
Arrows Goblin Gang Musketeer Lightning
Lightning
Hog Rider Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Musketeer Ice Wizard
Miner
Goblin Gang Arrows Musketeer
Ice Wizard
P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 9

Arrows
Lightning P.E.K.K.A Ice Wizard
Goblin Gang
Musketeer P.E.K.K.A Miner Ice Wizard
Musketeer
Goblin Gang P.E.K.K.A Miner
Hog Rider
Lightning
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Musketeer Ice Wizard
Miner
Goblin Gang Musketeer
Ice Wizard
Arrows Goblin Gang P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Musketeer
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Ice Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Musketeer Lightning Ice Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Ice Wizard
Lightning Arrows P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Musketeer Ice Wizard
Musketeer Lightning Arrows Goblin Gang Ice Wizard
Lightning Arrows Musketeer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Ice Wizard
Goblin Gang Musketeer Miner Ice Wizard
Goblin Gang Ice Wizard Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Goblin Gang Ice Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Lightning Ice Wizard
Arrows Goblin Gang P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Lightning P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Musketeer Ice Wizard
Arrows Musketeer Ice Wizard
P.E.K.K.A Musketeer
Goblin Gang Arrows Musketeer P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Musketeer Lightning Miner
Goblin Gang P.E.K.K.A Musketeer Lightning
Goblin Gang Lightning P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer
Arrows Goblin Gang Musketeer Ice Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Musketeer Lightning Ice Wizard
P.E.K.K.A
Lightning P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Lightning P.E.K.K.A Arrows
Lightning P.E.K.K.A Goblin Gang
Musketeer
Goblin Gang Musketeer Lightning P.E.K.K.A
Arrows Musketeer P.E.K.K.A Ice Wizard
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Miner Ice Wizard
Lightning Arrows Miner
Lightning Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Ice Wizard
Arrows Musketeer
Arrows Lightning Ice Wizard
Arrows Miner Lightning
Lightning Goblin Gang Musketeer
Lightning Miner Arrows Musketeer
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Musketeer Miner
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows Musketeer
Lightning Arrows Miner
Lightning Musketeer
Lightning Arrows
Musketeer Lightning
Lightning Arrows Musketeer
Arrows Ice Wizard
Arrows Miner Musketeer Lightning Ice Wizard
Lightning Arrows Musketeer Miner
Lightning Miner Arrows Musketeer
Lightning Arrows Musketeer Ice Wizard
Lightning Musketeer
Lightning
Lightning Arrows Musketeer Miner
Lightning Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Lightning
Lightning Goblin Gang Musketeer
Lightning Arrows Musketeer Ice Wizard
Arrows
Lightning Miner Goblin Gang Musketeer
Arrows Musketeer Lightning
Lightning Arrows
Musketeer P.E.K.K.A
Goblin Gang Musketeer Lightning
Musketeer Lightning
Lightning Musketeer Miner
P.E.K.K.A
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076