Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Dark Prince Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Guards Dark Prince Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Guards
Zap
Goblin Gang Guards Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Guards Dark Prince
The Log
Goblin Gang Musketeer Guards Dark Prince Prince
Earthquake
Goblin Gang Guards
Arrows
Goblin Gang Guards
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer Guards Dark Prince Prince
Fireball
Goblin Gang Musketeer
Poison
Goblin Gang Musketeer Guards
Lightning
Musketeer Dark Prince Prince
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Guards Dark Prince Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage The Log Arrows Goblin Gang Guards Musketeer Dark Prince Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Rage The Log Arrows Goblin Gang

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Dark Prince Prince
Goblin Gang
Dark Prince Prince
Musketeer
Dark Prince Prince The Log
Rage
Dark Prince Prince
Guards
The Log
Dark Prince
Prince Arrows Goblin Gang Musketeer Rage
Prince
Dark Prince Arrows Goblin Gang Musketeer Rage The Log
The Log
Musketeer Guards Prince

Synergie w obronie 4 11

Arrows
Dark Prince Prince
Goblin Gang
Musketeer Guards Dark Prince Prince The Log
Musketeer
Goblin Gang Guards The Log Dark Prince
Rage
Guards
Musketeer Goblin Gang Prince The Log
Dark Prince
Arrows Goblin Gang Musketeer Prince The Log
Prince
The Log Arrows Goblin Gang Guards Dark Prince
The Log
Musketeer Prince Goblin Gang Guards Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer The Log
Goblin Gang Musketeer Dark Prince Prince The Log
Goblin Gang Prince Musketeer Dark Prince
Prince Goblin Gang Musketeer Guards Dark Prince
Arrows Dark Prince Prince The Log
Arrows Goblin Gang The Log Musketeer Guards Dark Prince
Musketeer Arrows Goblin Gang
Arrows Musketeer The Log
Goblin Gang Musketeer Prince
Goblin Gang Guards Musketeer Dark Prince Prince
Goblin Gang Guards Arrows Musketeer Dark Prince The Log
Arrows Musketeer Goblin Gang
Prince Goblin Gang Musketeer Guards Dark Prince The Log
Arrows Goblin Gang Guards Dark Prince Prince The Log
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince The Log
Arrows Goblin Gang Musketeer Dark Prince Prince
Arrows Goblin Gang Musketeer Guards Dark Prince Prince The Log
Arrows The Log Musketeer Guards Dark Prince
Musketeer Prince
Goblin Gang Dark Prince Arrows Musketeer Guards Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Dark Prince Prince
Arrows Goblin Gang Musketeer Prince The Log
Goblin Gang Guards Musketeer Dark Prince Prince The Log
Goblin Gang Guards Dark Prince Prince Musketeer The Log
Goblin Gang Musketeer Guards Dark Prince Prince
Arrows Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Guards Dark Prince Prince Musketeer
Dark Prince Prince
Dark Prince Prince The Log
Goblin Gang Musketeer Guards
Musketeer Guards Dark Prince Prince
Arrows Guards Dark Prince Prince The Log
Dark Prince Prince Goblin Gang Guards
Musketeer
Goblin Gang Guards Musketeer Dark Prince Prince The Log
Arrows Musketeer Dark Prince The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Guards The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows Musketeer Guards Dark Prince Prince The Log
Arrows Dark Prince The Log
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Goblin Gang Musketeer Guards Prince
Arrows Musketeer Dark Prince Prince The Log
Arrows Musketeer
Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Prince The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows
Arrows Musketeer Dark Prince Prince The Log
Arrows The Log
Musketeer Prince The Log
Arrows
Musketeer Prince The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Dark Prince
Arrows The Log Musketeer
Arrows Musketeer Prince The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Musketeer Guards
Arrows Musketeer The Log
Arrows
Prince
Arrows The Log
Goblin Gang Musketeer Guards Dark Prince Prince
Arrows Musketeer
Arrows The Log
Goblin Gang Musketeer Dark Prince Prince
Arrows The Log Musketeer
Arrows
Musketeer Dark Prince Prince
Goblin Gang Musketeer Guards The Log
Musketeer
Musketeer Dark Prince Prince The Log
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076