Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Musketeer
Lightning
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Musketeer Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Musketeer

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Goblin Barrel Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Barrel Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Musketeer
Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Goblin Barrel Goblin Gang Baby Dragon P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Baby Dragon
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Goblin Barrel P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon
Mega Knight
Arrows Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 3 11

Arrows
Mega Knight Valkyrie P.E.K.K.A
Goblin Gang
Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Arrows Goblin Gang Baby Dragon P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Mega Knight
Arrows Musketeer Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Goblin Gang Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Arrows Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows Musketeer Goblin Gang Baby Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Arrows Goblin Gang Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Musketeer Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Goblin Gang Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Musketeer Mega Knight
P.E.K.K.A Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Arrows Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Baby Dragon
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer
P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Valkyrie
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Mega Knight Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Goblin Gang Musketeer
Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Arrows Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Goblin Gang Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076