Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Guards
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Guards
Zap
Goblin Gang Guards
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Guards Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Musketeer Guards
Earthquake
Goblin Gang Guards
Arrows
Goblin Gang Guards
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Guards Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Musketeer Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Musketeer Guards Ice Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Guards Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Goblin Gang Guards Ice Wizard Musketeer Valkyrie Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Goblin Gang Guards

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Knight
Goblin Gang
Valkyrie
Musketeer
Valkyrie The Log Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Goblin Gang
Guards
The Log
The Log
Musketeer Guards Mega Knight
Ice Wizard
Mega Knight
Arrows Musketeer The Log

Synergie w obronie 5 14

Arrows
Mega Knight Valkyrie Ice Wizard
Goblin Gang
Musketeer Valkyrie Guards The Log Ice Wizard
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Guards The Log Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Arrows Goblin Gang The Log Ice Wizard
Guards
Musketeer Goblin Gang The Log Ice Wizard
The Log
Musketeer Goblin Gang Valkyrie Guards Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Arrows Goblin Gang Valkyrie Guards The Log Mega Knight
Mega Knight
Arrows Musketeer The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie The Log
Goblin Gang Musketeer Valkyrie The Log Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Guards Ice Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows Goblin Gang The Log Musketeer Valkyrie Guards Ice Wizard Mega Knight
Musketeer Arrows Goblin Gang Ice Wizard
Arrows Musketeer Valkyrie The Log Mega Knight
Goblin Gang Musketeer Ice Wizard
Goblin Gang Guards Musketeer Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Guards Ice Wizard Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Arrows Musketeer Goblin Gang Ice Wizard
Mega Knight Goblin Gang Musketeer Valkyrie Guards The Log Ice Wizard
Valkyrie Mega Knight Arrows Goblin Gang Guards The Log
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang The Log Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Musketeer Guards The Log Ice Wizard
Arrows Valkyrie The Log Musketeer Guards Ice Wizard Mega Knight
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Arrows Musketeer Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Guards Mega Knight
Arrows Goblin Gang Musketeer Valkyrie The Log Mega Knight
Goblin Gang Guards Mega Knight Musketeer Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie Guards Mega Knight Musketeer The Log
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Guards Mega Knight
Arrows Goblin Gang Musketeer Ice Wizard
Goblin Gang Guards Musketeer Valkyrie Ice Wizard
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie The Log
Goblin Gang Musketeer Guards
Mega Knight Musketeer Valkyrie Guards
Mega Knight Arrows Valkyrie Guards The Log
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Guards
Musketeer Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Guards Musketeer Valkyrie The Log
Arrows Valkyrie Mega Knight Musketeer The Log Ice Wizard
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie Guards The Log
Arrows Musketeer The Log Ice Wizard
Arrows The Log
Arrows Musketeer Valkyrie Guards The Log
Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows Musketeer Ice Wizard
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Ice Wizard
Arrows The Log
Goblin Gang Musketeer Guards
Arrows Musketeer Valkyrie The Log
Arrows Musketeer
Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Arrows
Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Valkyrie Ice Wizard Mega Knight
Arrows The Log Musketeer Ice Wizard
Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer Ice Wizard
Musketeer Guards
Arrows Musketeer The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows The Log
Goblin Gang Musketeer Guards
Arrows Musketeer Ice Wizard
Arrows The Log
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Mega Knight
Arrows The Log Musketeer
Arrows
Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Musketeer Guards The Log
Musketeer
Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076