Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Lumberjack Ram Rider
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Musketeer Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Musketeer Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Poison
Goblin Gang Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Rocket
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Musketeer Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Inferno Tower Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Goblin Gang Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Lumberjack Ram Rider
Goblin Gang
Valkyrie
Musketeer
Valkyrie Lumberjack Ram Rider
Valkyrie
Musketeer Lumberjack Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower
Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Valkyrie Arrows Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Arrows Musketeer Valkyrie Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 5 16

Arrows
Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Goblin Gang
Musketeer Inferno Tower Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie
Musketeer Arrows Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower
Goblin Gang Electro Wizard Arrows Musketeer Valkyrie Lumberjack
Electro Wizard
Inferno Tower Goblin Gang Musketeer Valkyrie Lumberjack Ram Rider
Lumberjack
Musketeer Arrows Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Musketeer Electro Wizard Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Lumberjack Goblin Gang Musketeer Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Inferno Tower Lumberjack Ram Rider Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Lumberjack Goblin Gang Musketeer Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Arrows Valkyrie Lumberjack
Arrows Goblin Gang Musketeer Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Musketeer Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider Arrows Goblin Gang
Arrows Musketeer Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Goblin Gang Musketeer Lumberjack
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Arrows Musketeer Lumberjack Ram Rider
Arrows Musketeer Inferno Tower Goblin Gang Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Lumberjack Goblin Gang Musketeer Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Arrows Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Inferno Tower Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Arrows Goblin Gang Musketeer Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Goblin Gang Musketeer Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Arrows Valkyrie Musketeer Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Musketeer Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Arrows Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Inferno Tower Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Inferno Tower Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Musketeer Valkyrie Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Musketeer Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Musketeer Inferno Tower Electro Wizard Ram Rider
Inferno Tower Goblin Gang Musketeer Valkyrie Lumberjack Ram Rider
Arrows Goblin Gang Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Inferno Tower Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Inferno Tower Valkyrie Lumberjack
Electro Wizard Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Musketeer
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Lumberjack
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Lumberjack Ram Rider
Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Inferno Tower Electro Wizard Musketeer Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie Musketeer Inferno Tower Electro Wizard
Arrows Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Musketeer Ram Rider
Arrows Musketeer
Arrows Ram Rider
Arrows Ram Rider
Goblin Gang Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Arrows Musketeer Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows Valkyrie
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie
Arrows Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Arrows Musketeer Ram Rider
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Goblin Gang Musketeer
Arrows Musketeer Electro Wizard Ram Rider
Arrows
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer
Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076