Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Witch Golem Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Witch Lumberjack
Zap
Goblin Gang Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer Witch Electro Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Musketeer Witch Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer Witch Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Musketeer Witch Electro Wizard Lumberjack
Poison
Goblin Gang Musketeer Witch Electro Wizard
Lightning
Musketeer Witch Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Goblin Gang Musketeer Electro Wizard Lumberjack Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Goblin Gang Musketeer

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Golem Lumberjack
Goblin Gang
Golem
Musketeer
Golem The Log Lumberjack
Witch
Golem Lumberjack
Golem
Arrows Goblin Gang Musketeer Witch The Log Electro Wizard Lumberjack
The Log
Musketeer Golem Lumberjack
Electro Wizard
Golem Lumberjack
Lumberjack
Arrows Musketeer Witch Golem The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 11

Arrows
Lumberjack
Goblin Gang
Musketeer The Log Electro Wizard Lumberjack
Musketeer
Goblin Gang The Log Lumberjack Electro Wizard
Witch
The Log Electro Wizard Lumberjack
Golem
The Log
Musketeer Goblin Gang Witch Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Goblin Gang Musketeer Witch The Log Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Arrows Goblin Gang Witch The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer The Log Electro Wizard
Lumberjack Goblin Gang Musketeer Witch The Log Electro Wizard
Goblin Gang Witch Lumberjack Musketeer Electro Wizard
Witch Lumberjack Goblin Gang Musketeer Electro Wizard
Arrows The Log Lumberjack
Arrows Goblin Gang The Log Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Musketeer Electro Wizard Arrows Goblin Gang Witch
Arrows Musketeer The Log Electro Wizard
Witch Goblin Gang Musketeer Lumberjack
Goblin Gang Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Witch Electro Wizard Arrows Musketeer The Log Lumberjack
Arrows Musketeer Goblin Gang Witch Electro Wizard
Lumberjack Goblin Gang Musketeer Witch The Log Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Witch The Log Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang The Log Electro Wizard Lumberjack
Arrows Goblin Gang Musketeer Witch Electro Wizard Lumberjack
Arrows Goblin Gang Musketeer Witch The Log Electro Wizard Lumberjack
Arrows Witch The Log Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Arrows Musketeer Witch The Log Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Musketeer The Log Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Musketeer Witch The Log Electro Wizard
Goblin Gang Lumberjack Musketeer The Log Electro Wizard
Goblin Gang Musketeer Witch Lumberjack
Arrows Goblin Gang Musketeer Witch Electro Wizard
Goblin Gang Musketeer Witch Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Electro Wizard Witch The Log
Witch Goblin Gang Musketeer
Musketeer Witch Lumberjack
Arrows The Log Electro Wizard
Goblin Gang Witch Lumberjack
Musketeer Witch
Goblin Gang Witch Electro Wizard Musketeer The Log Lumberjack
Arrows Musketeer Witch The Log Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Goblin Gang Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Arrows Musketeer The Log Electro Wizard
Arrows Musketeer
Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer Witch The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows
Arrows Musketeer The Log Electro Wizard
Arrows Witch The Log
Musketeer The Log
Arrows
Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log Witch
Witch
Arrows The Log Musketeer Witch Electro Wizard
Arrows Musketeer Witch The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer Witch Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Witch
Arrows Musketeer The Log
Arrows Electro Wizard
Arrows The Log
Electro Wizard Goblin Gang Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch Electro Wizard
Arrows The Log
Goblin Gang Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Arrows The Log Musketeer
Arrows
Musketeer
Goblin Gang Musketeer Witch The Log Electro Wizard
Musketeer Witch Electro Wizard
Musketeer Witch The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076