Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Phoenix Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Royal Recruits Electro Dragon Phoenix Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Recruits Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Royal Recruits Phoenix Night Witch
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Royal Recruits Electro Dragon Night Witch
Zap
Bats Goblin Gang Firecracker Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Night Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Night Witch
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Electro Dragon Night Witch
Fireball
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Night Witch
Poison
Bats Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Electro Dragon Phoenix Night Witch
Lightning
Electro Dragon Phoenix Night Witch
Rocket
Electro Dragon Phoenix Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Royal Recruits Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Phoenix Night Witch Electro Dragon Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Royal Recruits
Arrows
Phoenix Night Witch
Goblin Gang
Firecracker Royal Recruits
Firecracker
Bats Goblin Gang Royal Recruits
Royal Recruits
Bats Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Royal Recruits
Phoenix
Arrows
Night Witch
Arrows

Synergie w obronie 0 8

Bats
Firecracker Royal Recruits
Arrows
Phoenix
Goblin Gang
Firecracker Royal Recruits
Firecracker
Bats Goblin Gang Royal Recruits Electro Dragon Night Witch
Royal Recruits
Bats Goblin Gang Firecracker
Electro Dragon
Firecracker
Phoenix
Arrows
Night Witch
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Electro Dragon
Bats Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Electro Dragon Phoenix Night Witch
Goblin Gang Bats Royal Recruits Electro Dragon Night Witch
Royal Recruits Night Witch Bats Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Phoenix
Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows Goblin Gang Bats Firecracker Electro Dragon Night Witch
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Phoenix Night Witch
Arrows Royal Recruits Electro Dragon Phoenix
Goblin Gang Royal Recruits Phoenix Night Witch
Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Phoenix Night Witch
Bats Goblin Gang Arrows Firecracker Royal Recruits Electro Dragon Night Witch
Arrows Bats Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Phoenix Night Witch
Royal Recruits Night Witch Bats Goblin Gang Electro Dragon
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Electro Dragon Night Witch
Royal Recruits Goblin Gang Phoenix
Goblin Gang Royal Recruits
Bats Arrows Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Electro Dragon Night Witch
Arrows Bats Goblin Gang Firecracker Royal Recruits Electro Dragon Night Witch
Arrows Bats Firecracker Royal Recruits Electro Dragon
Royal Recruits Phoenix
Goblin Gang Royal Recruits Bats Arrows Firecracker Electro Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits
Arrows Goblin Gang Firecracker Electro Dragon Phoenix
Goblin Gang Royal Recruits Bats Electro Dragon
Goblin Gang Royal Recruits Bats Phoenix Night Witch
Royal Recruits Goblin Gang Phoenix Night Witch
Arrows Firecracker Bats Goblin Gang Electro Dragon
Goblin Gang Royal Recruits Bats Phoenix Night Witch
Royal Recruits Phoenix
Royal Recruits Electro Dragon Bats Firecracker Phoenix
Royal Recruits Goblin Gang Phoenix
Bats Royal Recruits Electro Dragon Phoenix
Royal Recruits Arrows Phoenix
Royal Recruits Goblin Gang Night Witch
Royal Recruits Firecracker Electro Dragon
Goblin Gang Royal Recruits Electro Dragon Phoenix Bats Firecracker Night Witch
Bats Arrows Firecracker Royal Recruits Electro Dragon Phoenix
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Royal Recruits Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker Royal Recruits
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bats Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Bats Goblin Gang Electro Dragon Night Witch
Firecracker Arrows Royal Recruits Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Royal Recruits Electro Dragon
Arrows
Bats Night Witch
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Night Witch
Arrows
Arrows Royal Recruits Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker Electro Dragon Night Witch
Electro Dragon Bats Firecracker
Night Witch
Arrows Electro Dragon Night Witch
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker
Bats Goblin Gang Royal Recruits Electro Dragon Night Witch
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Goblin Gang Firecracker Electro Dragon
Arrows Firecracker Electro Dragon
Arrows
Firecracker Royal Recruits Electro Dragon
Electro Dragon Bats Goblin Gang Firecracker Royal Recruits
Firecracker Bats Electro Dragon
Electro Dragon Firecracker Royal Recruits

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076