Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Witch Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Miner Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Witch Miner
Zap
Goblin Gang Royal Giant Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Bomb Tower Witch Royal Ghost
The Log
Goblin Gang Royal Giant Witch
Earthquake
Goblin Gang Bomb Tower Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Witch Miner Royal Ghost
Fireball
Goblin Gang Bomb Tower Witch
Poison
Goblin Gang Bomb Tower Witch
Lightning
Bomb Tower Witch
Rocket
Bomb Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Bomb Tower The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Miner Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Goblin Gang Miner Royal Ghost Bomb Tower Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Goblin Gang Miner

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Miner
Goblin Gang
Miner Royal Giant Royal Ghost
Royal Giant
Arrows Miner Goblin Gang Witch The Log Royal Ghost
Bomb Tower
Witch
Royal Giant Miner Royal Ghost
The Log
Royal Giant Miner
Miner
Goblin Gang Royal Giant Arrows Witch The Log Royal Ghost
Royal Ghost
Goblin Gang Royal Giant Witch Miner

Synergie w obronie 1 8

Arrows
Bomb Tower
Goblin Gang
Bomb Tower The Log Miner
Royal Giant
Bomb Tower
The Log Arrows Goblin Gang
Witch
The Log Royal Ghost
The Log
Bomb Tower Goblin Gang Witch Miner Royal Ghost
Miner
Goblin Gang The Log
Royal Ghost
Witch The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log
Bomb Tower Goblin Gang Witch The Log
Goblin Gang Bomb Tower Witch
Bomb Tower Witch Goblin Gang
Arrows Bomb Tower The Log
Arrows Goblin Gang The Log Bomb Tower Royal Ghost
Arrows Goblin Gang Bomb Tower Witch
Arrows Bomb Tower The Log
Witch Goblin Gang Bomb Tower
Goblin Gang Miner Royal Ghost
Goblin Gang Witch Arrows Bomb Tower The Log Royal Ghost
Arrows Goblin Gang Witch
Bomb Tower Goblin Gang Witch The Log
Bomb Tower Arrows Goblin Gang Witch The Log Royal Ghost
Goblin Gang Bomb Tower
Bomb Tower Goblin Gang The Log
Bomb Tower Arrows Goblin Gang Witch
Arrows Bomb Tower Goblin Gang Witch The Log Royal Ghost
Arrows Bomb Tower Witch The Log Royal Ghost
Bomb Tower
Goblin Gang Royal Ghost Arrows Bomb Tower Witch The Log
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Witch Royal Ghost
Arrows Goblin Gang Bomb Tower The Log Miner Royal Ghost
Goblin Gang Bomb Tower Witch The Log
Goblin Gang The Log
Goblin Gang Witch
Arrows Goblin Gang Bomb Tower Witch
Goblin Gang Bomb Tower Witch
Bomb Tower
Bomb Tower Witch The Log
Witch Goblin Gang
Bomb Tower Witch
Arrows The Log
Goblin Gang Bomb Tower Witch
Bomb Tower Witch
Goblin Gang Witch Bomb Tower The Log
Arrows Bomb Tower Witch The Log Royal Ghost
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log Royal Ghost
Arrows The Log Miner Royal Ghost
Arrows The Log Miner
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Witch
Arrows Witch The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Miner
Goblin Gang
Miner Arrows The Log
Arrows
The Log Miner
Arrows
Arrows The Log
Arrows Witch The Log
Arrows The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows Witch The Log Miner
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Witch
Witch
Arrows The Log Miner Witch Royal Ghost
Arrows Witch The Log Miner
Miner Arrows The Log
Arrows Witch
Witch
Arrows The Log Miner
Arrows
Arrows The Log
Goblin Gang Witch
Arrows Witch
Arrows The Log
Miner Goblin Gang
Arrows The Log
Arrows
Goblin Gang Witch The Log
Witch
Witch The Log Miner Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076