Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Hunter Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Guards
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Guards
Zap
Goblin Gang Royal Giant Dart Goblin Guards
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Guards Hunter Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Royal Giant Dart Goblin Guards Hunter
Earthquake
Goblin Gang Guards
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Goblin Gang Dart Goblin Guards Hunter Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Guards Hunter Electro Wizard
Lightning
Hunter Electro Wizard
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Guards Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Dart Goblin Guards Hunter Electro Wizard Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Dart Goblin Guards

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Mega Knight
Goblin Gang
Royal Giant Dart Goblin
Royal Giant
Arrows Dart Goblin Hunter Goblin Gang Guards Electro Wizard
Dart Goblin
Royal Giant Goblin Gang Mega Knight
Guards
Royal Giant
Hunter
Royal Giant Mega Knight
Electro Wizard
Royal Giant Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Hunter Electro Wizard

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Mega Knight
Goblin Gang
Dart Goblin Guards Electro Wizard
Royal Giant
Dart Goblin
Goblin Gang Guards Hunter Electro Wizard Mega Knight
Guards
Hunter Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Hunter
Guards Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Guards Hunter Mega Knight
Mega Knight
Arrows Dart Goblin Hunter Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Electro Wizard
Hunter Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Hunter Mega Knight Dart Goblin Electro Wizard
Hunter Goblin Gang Dart Goblin Guards Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Goblin Gang Dart Goblin Guards Hunter Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Hunter Electro Wizard Arrows Goblin Gang
Arrows Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Hunter Goblin Gang
Goblin Gang Guards Dart Goblin Hunter Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Guards Electro Wizard Arrows Hunter Mega Knight
Arrows Hunter Goblin Gang Dart Goblin Electro Wizard
Hunter Mega Knight Goblin Gang Guards Electro Wizard
Mega Knight Arrows Goblin Gang Dart Goblin Guards Hunter Electro Wizard
Goblin Gang Hunter Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Hunter Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Hunter Electro Wizard
Arrows Mega Knight Goblin Gang Dart Goblin Guards Hunter Electro Wizard
Arrows Hunter Dart Goblin Guards Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Arrows Dart Goblin Guards Hunter Electro Wizard
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Hunter Mega Knight
Goblin Gang Guards Mega Knight Hunter Electro Wizard
Goblin Gang Guards Hunter Mega Knight Electro Wizard
Goblin Gang Guards Hunter Mega Knight
Arrows Goblin Gang Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Goblin Gang Guards Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Mega Knight Hunter
Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Guards
Mega Knight Dart Goblin Guards Hunter
Mega Knight Arrows Guards Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Guards Hunter
Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Guards Electro Wizard Dart Goblin Hunter
Arrows Mega Knight Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin Guards
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Guards
Arrows Mega Knight
Arrows Dart Goblin Hunter
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Hunter
Arrows Dart Goblin
Goblin Gang Guards Electro Wizard
Arrows Dart Goblin Electro Wizard
Arrows Dart Goblin
Dart Goblin Hunter
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Hunter
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Arrows
Arrows Dart Goblin Hunter Electro Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Hunter Mega Knight
Arrows Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Electro Wizard Dart Goblin Guards
Arrows Dart Goblin Hunter Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Goblin Gang Dart Goblin Guards
Arrows Dart Goblin Hunter Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Hunter Electro Wizard Mega Knight
Arrows Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin Mega Knight
Goblin Gang Dart Goblin Guards Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076