Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Dark Prince Balloon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Dark Prince Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Dart Goblin Dark Prince Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Dark Prince Balloon Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Balloon
Zap
Goblin Gang Royal Giant Dart Goblin Dark Prince Balloon Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Dark Prince
The Log
Goblin Gang Royal Giant Dart Goblin Dark Prince Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Dark Prince Balloon Prince
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Balloon
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Balloon
Lightning
Wizard Dark Prince Balloon Prince
Rocket
Wizard Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Wizard Balloon Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Balloon Dark Prince Prince
Goblin Gang
Royal Giant Dart Goblin Dark Prince Balloon Prince
Royal Giant
Arrows Dart Goblin Goblin Gang Wizard Dark Prince
Dart Goblin
Royal Giant Goblin Gang Dark Prince Balloon Prince
Wizard
Royal Giant Dark Prince Balloon Prince
Dark Prince
Prince Arrows Goblin Gang Royal Giant Dart Goblin Wizard Balloon
Balloon
Arrows Goblin Gang Dart Goblin Wizard Dark Prince
Prince
Dark Prince Arrows Goblin Gang Dart Goblin Wizard

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Dark Prince Prince
Goblin Gang
Dart Goblin Dark Prince Prince
Royal Giant
Dart Goblin
Goblin Gang Dark Prince Prince
Wizard
Dark Prince Prince
Dark Prince
Arrows Goblin Gang Dart Goblin Wizard Prince
Balloon
Prince
Arrows Goblin Gang Dart Goblin Wizard Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Prince
Goblin Gang Prince Dart Goblin Dark Prince
Prince Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince
Arrows Dark Prince Prince
Arrows Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin Arrows Goblin Gang Wizard
Arrows Dart Goblin
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Prince
Goblin Gang Dart Goblin Arrows Wizard Dark Prince
Arrows Goblin Gang Dart Goblin Wizard
Prince Goblin Gang Wizard Dark Prince
Wizard Arrows Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Prince
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince
Wizard Arrows Goblin Gang Dark Prince Prince
Arrows Goblin Gang Dart Goblin Wizard Dark Prince Prince
Arrows Wizard Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin Prince
Goblin Gang Wizard Dark Prince Arrows Dart Goblin Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Dark Prince Prince
Arrows Goblin Gang Wizard Prince
Goblin Gang Dark Prince Prince
Goblin Gang Dark Prince Prince
Goblin Gang Dark Prince Prince
Arrows Wizard Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Dark Prince Prince Dart Goblin
Dark Prince Prince
Dark Prince Prince
Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince Prince
Arrows Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Goblin Gang Wizard
Wizard Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Prince
Arrows Dart Goblin Wizard Dark Prince
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Dark Prince Prince
Wizard Arrows Dark Prince
Arrows Wizard Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Goblin Gang Prince
Arrows Dart Goblin Wizard Dark Prince Prince
Arrows Dart Goblin Wizard
Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Prince
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Arrows Dart Goblin Wizard Dark Prince Prince
Arrows Dart Goblin Wizard
Prince
Arrows Wizard
Prince
Arrows
Arrows Wizard Dark Prince
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Wizard Prince
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Prince
Arrows Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Dark Prince Prince
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Dark Prince Prince
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Dart Goblin Dark Prince Prince
Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Dark Prince Prince
Prince
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076