Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Dart Goblin Wizard Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Dart Goblin

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Dart Goblin Witch Miner Little Prince
Zap
Goblin Gang Royal Giant Dart Goblin Witch Little Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Witch Little Prince
The Log
Goblin Gang Royal Giant Dart Goblin Witch Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Dart Goblin Witch Little Prince
Royal Delivery
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Witch Miner Little Prince
Fireball
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Witch Little Prince
Poison
Goblin Gang Dart Goblin Wizard Witch Little Prince
Lightning
Wizard Witch Little Prince
Rocket
Wizard Witch Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Dart Goblin Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Dart Goblin Miner Little Prince Wizard Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Dart Goblin Miner

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Miner
Goblin Gang
Miner Royal Giant Dart Goblin
Royal Giant
Arrows Dart Goblin Miner Goblin Gang Wizard Witch
Dart Goblin
Royal Giant Miner Goblin Gang
Wizard
Royal Giant Miner
Witch
Royal Giant Miner
Miner
Goblin Gang Royal Giant Dart Goblin Arrows Wizard Witch
Little Prince

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Little Prince
Goblin Gang
Dart Goblin Miner
Royal Giant
Dart Goblin
Goblin Gang Miner
Wizard
Witch
Miner
Goblin Gang Dart Goblin
Little Prince
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Witch
Goblin Gang Witch Dart Goblin
Witch Goblin Gang Dart Goblin
Arrows
Arrows Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin Arrows Goblin Gang Wizard Witch Little Prince
Arrows Dart Goblin
Witch Goblin Gang
Goblin Gang Dart Goblin Miner Little Prince
Goblin Gang Dart Goblin Witch Arrows Wizard
Arrows Goblin Gang Dart Goblin Wizard Witch
Goblin Gang Wizard Witch
Wizard Arrows Goblin Gang Dart Goblin Witch
Goblin Gang
Goblin Gang
Wizard Arrows Goblin Gang Witch
Arrows Goblin Gang Dart Goblin Wizard Witch Little Prince
Arrows Wizard Witch Dart Goblin Little Prince
Dart Goblin
Goblin Gang Wizard Arrows Dart Goblin Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Witch
Arrows Goblin Gang Wizard Miner
Goblin Gang Witch
Goblin Gang
Goblin Gang Witch
Arrows Wizard Goblin Gang Dart Goblin Witch
Goblin Gang Dart Goblin Witch
Witch
Witch Goblin Gang Dart Goblin
Dart Goblin Witch
Arrows
Goblin Gang Wizard Witch
Wizard Dart Goblin Witch
Goblin Gang Witch Dart Goblin Little Prince
Arrows Dart Goblin Wizard Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Miner
Arrows Dart Goblin Miner
Arrows Dart Goblin
Wizard Arrows
Arrows Wizard Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Wizard Witch
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Miner Dart Goblin Wizard
Goblin Gang
Miner Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Miner
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard Witch
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard Witch Miner Little Prince
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Witch Little Prince
Witch
Arrows Miner Dart Goblin Wizard Witch
Arrows Wizard Witch Miner
Miner Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Wizard Witch Little Prince
Dart Goblin Wizard Witch
Arrows Dart Goblin Wizard Miner
Arrows
Arrows Wizard
Goblin Gang Dart Goblin Witch
Arrows Dart Goblin Wizard Witch
Arrows
Miner Goblin Gang Dart Goblin Wizard
Arrows Dart Goblin Wizard
Arrows
Dart Goblin
Goblin Gang Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch
Dart Goblin Witch Miner Little Prince
Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076