Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Hog Rider Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Hog Rider Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Zap
Goblin Gang Royal Giant Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Royal Giant Hog Rider Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider Wizard Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Wizard Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Poison
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Wizard Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Skeleton Army Hog Rider Electro Wizard Lumberjack Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Skeleton Army Hog Rider

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Hog Rider Lumberjack
Goblin Gang
Hog Rider Royal Giant
Royal Giant
Arrows Goblin Gang Hog Rider Wizard Electro Wizard Lumberjack
Hog Rider
Arrows Goblin Gang Royal Giant Wizard Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Royal Giant Hog Rider Lumberjack
Skeleton Army
Electro Wizard
Royal Giant Hog Rider Lumberjack
Lumberjack
Arrows Royal Giant Hog Rider Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Lumberjack
Goblin Gang
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Royal Giant
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army
Goblin Gang Wizard Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Lumberjack
Lumberjack
Arrows Goblin Gang Wizard Skeleton Army Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Skeleton Army Lumberjack
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Wizard
Arrows Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Arrows Wizard Lumberjack
Arrows Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Arrows Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Wizard Arrows Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Arrows Goblin Gang Wizard Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Arrows Wizard Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Arrows Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Wizard Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Lumberjack
Arrows Wizard Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack
Electro Wizard Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Lumberjack
Skeleton Army Arrows Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang Wizard Lumberjack
Wizard Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Arrows Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Wizard Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Arrows Wizard
Arrows Electro Wizard
Arrows Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Skeleton Army
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Wizard Electro Wizard Lumberjack
Arrows Wizard
Arrows
Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076