Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Royal Ghost Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Royal Hogs Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Royal Hogs Royal Ghost Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Royal Ghost Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Royal Hogs Guards Mighty Miner
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Hogs Guards Mighty Miner
Zap
Goblin Gang Royal Giant Inferno Tower Royal Hogs Guards Mighty Miner
Barbarian Barrel
Goblin Gang Inferno Tower Royal Hogs Guards Royal Ghost
The Log
Goblin Gang Royal Giant Royal Hogs Guards
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower Royal Hogs Guards
Arrows
Goblin Gang Royal Hogs Guards
Royal Delivery
Goblin Gang Royal Hogs Guards Royal Ghost
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Royal Hogs Mighty Miner
Poison
Goblin Gang Inferno Tower Royal Hogs Guards
Lightning
Inferno Tower Mighty Miner
Rocket
Inferno Tower Royal Hogs Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Guards Royal Ghost Mighty Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Guards Royal Ghost Mighty Miner Inferno Tower Royal Hogs Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Guards Royal Ghost

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Royal Hogs Mighty Miner
Goblin Gang
Royal Giant Royal Hogs Royal Ghost
Royal Giant
Arrows Goblin Gang Guards Royal Ghost
Inferno Tower
Royal Hogs
Arrows Goblin Gang Guards
Guards
Royal Giant Royal Hogs
Royal Ghost
Goblin Gang Royal Giant
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 2 3

Arrows
Inferno Tower
Goblin Gang
Inferno Tower Guards
Royal Giant
Inferno Tower
Goblin Gang Guards Arrows Royal Ghost
Royal Hogs
Guards
Inferno Tower Goblin Gang
Royal Ghost
Inferno Tower
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang
Goblin Gang Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Guards
Arrows
Arrows Goblin Gang Guards Royal Ghost
Inferno Tower Arrows Goblin Gang
Arrows Inferno Tower
Inferno Tower Mighty Miner Goblin Gang
Goblin Gang Guards Inferno Tower Royal Ghost
Goblin Gang Guards Arrows Royal Ghost
Arrows Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower Goblin Gang Guards
Arrows Goblin Gang Guards Royal Ghost
Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower Goblin Gang
Arrows Goblin Gang Inferno Tower
Arrows Goblin Gang Guards Royal Ghost
Arrows Guards Royal Ghost
Inferno Tower
Goblin Gang Royal Ghost Arrows Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Guards Inferno Tower Royal Ghost
Arrows Goblin Gang Royal Ghost
Goblin Gang Guards Inferno Tower
Goblin Gang Guards Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Guards Mighty Miner
Arrows Goblin Gang
Goblin Gang Guards Inferno Tower
Inferno Tower Mighty Miner
Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Guards
Inferno Tower Guards
Arrows Guards
Goblin Gang Inferno Tower Guards
Goblin Gang Inferno Tower Guards Mighty Miner
Arrows Inferno Tower Royal Ghost Mighty Miner
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards Royal Ghost
Arrows Royal Ghost
Arrows
Arrows Guards
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Goblin Gang Guards
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Royal Ghost
Arrows
Arrows
Arrows
Guards
Arrows
Arrows
Mighty Miner
Arrows
Goblin Gang Guards
Arrows
Arrows
Goblin Gang
Arrows
Arrows
Goblin Gang Guards
Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076