Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Musketeer P.E.K.K.A Inferno Dragon Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Royal Giant Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Musketeer
The Log
Goblin Gang Royal Giant Musketeer
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Musketeer P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Musketeer Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Musketeer
Lightning
Musketeer Inferno Dragon Monk
Rocket
Musketeer Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Goblin Gang Musketeer Inferno Dragon Monk Royal Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Goblin Gang Musketeer

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant P.E.K.K.A
Goblin Gang
Royal Giant P.E.K.K.A Monk
Royal Giant
Arrows Goblin Gang Musketeer The Log Monk
Musketeer
Royal Giant P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Musketeer The Log
The Log
Royal Giant Musketeer P.E.K.K.A
Inferno Dragon
Monk
Goblin Gang Royal Giant

Synergie w obronie 3 7

Arrows
P.E.K.K.A Monk
Goblin Gang
Musketeer P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Royal Giant
Musketeer
Goblin Gang The Log P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
The Log Arrows Goblin Gang Musketeer
The Log
Musketeer P.E.K.K.A Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang The Log
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Musketeer The Log Monk
Goblin Gang P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Musketeer Monk
Arrows P.E.K.K.A The Log Monk
Arrows Goblin Gang The Log Musketeer
Musketeer Inferno Dragon Arrows Goblin Gang
Arrows Musketeer P.E.K.K.A The Log Monk
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer Inferno Dragon Goblin Gang
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer The Log
Arrows Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Inferno Dragon Goblin Gang
Monk Goblin Gang P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Arrows Goblin Gang Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Musketeer The Log
Arrows The Log Musketeer Inferno Dragon
P.E.K.K.A Musketeer Inferno Dragon
Goblin Gang Arrows Musketeer P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Musketeer The Log Inferno Dragon Monk
Goblin Gang P.E.K.K.A Musketeer The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Musketeer The Log Monk
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Inferno Dragon
Arrows Goblin Gang Musketeer Monk
Goblin Gang P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Inferno Dragon
P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Monk
P.E.K.K.A Goblin Gang Musketeer Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Musketeer
P.E.K.K.A Monk Arrows The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
Musketeer
Goblin Gang Musketeer P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Monk
Arrows Musketeer P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer The Log Monk
Arrows Monk Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows Musketeer Monk
Arrows Musketeer The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Monk
Goblin Gang Musketeer
Monk Arrows Musketeer The Log
Monk Arrows Musketeer
Musketeer The Log
Arrows Musketeer Monk
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer The Log
Monk Arrows
Arrows Musketeer The Log Monk
Arrows The Log Monk
Musketeer The Log Monk
Arrows
Musketeer The Log Monk
Arrows Musketeer The Log Monk
Arrows The Log
Inferno Dragon
Arrows The Log Musketeer Monk
Arrows Musketeer The Log Monk
Arrows Musketeer The Log
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer The Log
Arrows Monk
P.E.K.K.A
Arrows The Log Monk
Goblin Gang Musketeer
Arrows Musketeer Monk
Arrows The Log
Goblin Gang Musketeer
Arrows The Log Musketeer
Monk Arrows
Musketeer P.E.K.K.A
Goblin Gang Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076