Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Valkyrie Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Valkyrie Bandit Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Bandit Inferno Dragon Skeleton King
Giant Snowball
Goblin Gang Inferno Dragon Skeleton King
Zap
Goblin Gang Royal Giant Bandit Inferno Dragon Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Bandit Electro Wizard Skeleton King
The Log
Goblin Gang Royal Giant Bandit Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Skeleton King
Arrows
Goblin Gang Skeleton King
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Skeleton King
Poison
Goblin Gang Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Valkyrie Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Skeleton King
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Bandit Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Skeleton King Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Bandit Valkyrie

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Bandit
Goblin Gang
Royal Giant Valkyrie Bandit Skeleton King
Royal Giant
Arrows Goblin Gang Bandit Electro Wizard Skeleton King
Valkyrie
Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Bandit
Arrows Goblin Gang Royal Giant Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Giant Valkyrie Bandit
Inferno Dragon
Skeleton King
Goblin Gang Royal Giant

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Valkyrie Bandit
Goblin Gang
Valkyrie Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Royal Giant
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Bandit
Arrows Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Goblin Gang Electro Wizard Skeleton King
Skeleton King
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang Valkyrie Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Valkyrie Bandit Electro Wizard Skeleton King
Arrows Valkyrie
Arrows Goblin Gang Valkyrie Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Goblin Gang
Arrows Valkyrie Bandit Electro Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang Skeleton King
Goblin Gang Valkyrie Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Arrows Bandit Skeleton King
Arrows Inferno Dragon Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Arrows Goblin Gang Electro Wizard Skeleton King
Inferno Dragon Goblin Gang Bandit Electro Wizard Skeleton King
Goblin Gang Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Arrows Valkyrie Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang Valkyrie Arrows Bandit Electro Wizard
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Arrows Goblin Gang Valkyrie Inferno Dragon
Goblin Gang Bandit Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Bandit Electro Wizard
Valkyrie Inferno Dragon
Electro Wizard Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie
Arrows Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Bandit Skeleton King
Valkyrie
Goblin Gang Electro Wizard Valkyrie Inferno Dragon Skeleton King
Arrows Valkyrie Electro Wizard Inferno Dragon Skeleton King
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Bandit
Arrows Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit
Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Bandit
Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Valkyrie Bandit Electro Wizard
Arrows
Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows
Arrows Bandit Electro Wizard
Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie
Inferno Dragon
Arrows Bandit Electro Wizard
Arrows Bandit
Arrows Bandit
Arrows Electro Wizard
Electro Wizard
Arrows Bandit
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Goblin Gang Bandit
Arrows Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Arrows Skeleton King
Arrows
Goblin Gang Electro Wizard Skeleton King
Electro Wizard
Bandit Electro Wizard
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076