Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Dark Prince Executioner Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Dark Prince Executioner
The Log
Goblin Gang Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince Executioner
Fireball
Goblin Gang Baby Dragon Executioner
Poison
Goblin Gang Executioner
Lightning
Baby Dragon Dark Prince Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Freeze Executioner Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Dark Prince Freeze Executioner Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Baby Dragon Dark Prince Freeze Executioner Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince Freeze Executioner Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Goblin Gang Baby Dragon

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Dark Prince Freeze
Goblin Gang
Baby Dragon Dark Prince
Rage
Dark Prince
Baby Dragon
Goblin Gang Dark Prince Electro Giant
Dark Prince
Electro Giant Arrows Goblin Gang Rage Baby Dragon Executioner
Freeze
Arrows
Executioner
Dark Prince
Electro Giant
Dark Prince Baby Dragon

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Dark Prince
Goblin Gang
Dark Prince
Rage
Baby Dragon
Dark Prince
Dark Prince
Arrows Goblin Gang Baby Dragon Executioner
Freeze
Executioner
Dark Prince
Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Executioner
Goblin Gang Dark Prince Executioner
Goblin Gang Dark Prince Freeze Executioner
Goblin Gang Dark Prince
Arrows Dark Prince
Arrows Goblin Gang Freeze Baby Dragon Dark Prince Executioner
Arrows Goblin Gang Baby Dragon Freeze Executioner
Arrows Baby Dragon Electro Giant
Goblin Gang
Goblin Gang Dark Prince
Goblin Gang Executioner Arrows Baby Dragon Dark Prince Freeze Electro Giant
Arrows Executioner Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Dark Prince Freeze
Executioner Arrows Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince Freeze
Goblin Gang
Goblin Gang Freeze Electro Giant
Arrows Goblin Gang Dark Prince Executioner
Arrows Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince Executioner
Arrows Baby Dragon Freeze Executioner Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince Arrows Baby Dragon Executioner Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Dark Prince Electro Giant
Arrows Goblin Gang Baby Dragon Executioner
Goblin Gang Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince Executioner
Arrows Executioner Electro Giant Goblin Gang Baby Dragon Freeze
Goblin Gang Dark Prince
Dark Prince
Freeze Baby Dragon Dark Prince
Goblin Gang
Dark Prince
Arrows Dark Prince Electro Giant
Dark Prince Goblin Gang Executioner
Baby Dragon Executioner Electro Giant
Goblin Gang Electro Giant Baby Dragon Dark Prince Freeze Executioner
Arrows Executioner Baby Dragon Dark Prince Freeze Electro Giant
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon Freeze
Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows Baby Dragon
Arrows Dark Prince Freeze
Executioner Arrows Baby Dragon Dark Prince
Arrows Executioner Electro Giant Baby Dragon Freeze
Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows Baby Dragon Freeze Executioner
Arrows
Goblin Gang
Arrows Dark Prince
Arrows Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Executioner
Arrows Baby Dragon Freeze
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows Freeze
Arrows Baby Dragon Dark Prince Executioner
Arrows Baby Dragon Electro Giant
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Freeze Electro Giant Baby Dragon Dark Prince Executioner
Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Executioner Electro Giant
Freeze Electro Giant
Arrows
Arrows Freeze
Arrows
Goblin Gang Dark Prince Freeze
Arrows Baby Dragon Executioner
Freeze
Arrows
Goblin Gang Baby Dragon Dark Prince Executioner
Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows Electro Giant
Dark Prince Executioner
Electro Giant Goblin Gang Baby Dragon Freeze
Executioner
Baby Dragon Dark Prince Freeze Executioner Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076