Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Wizard P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram
Zap
Goblin Gang Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Battle Ram Wizard Bandit Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Battle Ram Bandit
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Battle Ram Wizard P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Wizard Bandit Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Wizard Bandit Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Poison P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Bandit Battle Ram Poison Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Bandit Battle Ram

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Battle Ram Bandit
Goblin Gang
Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
Battle Ram
Poison Bandit Arrows Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Poison
Battle Ram P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Poison Electro Wizard Goblin Gang Battle Ram Wizard
Bandit
Battle Ram Arrows Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Battle Ram Bandit

Synergie w obronie 0 11

Arrows
P.E.K.K.A Bandit
Goblin Gang
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Battle Ram
Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Bandit
Arrows Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Poison P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Arrows Poison P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Wizard Poison
Arrows Poison P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Poison Electro Wizard Arrows Wizard Bandit
Arrows Goblin Gang Wizard Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard Bandit Electro Wizard
Wizard Arrows Goblin Gang Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Wizard Arrows Goblin Gang Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Wizard Bandit Electro Wizard
Arrows Wizard Poison Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Arrows Poison P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Poison Bandit Electro Wizard Arrows Goblin Gang Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit
Arrows Wizard Poison Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Poison Bandit
P.E.K.K.A Goblin Gang
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard Bandit
Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Poison P.E.K.K.A
Arrows Poison Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Bandit
Arrows Poison Bandit Electro Wizard
Arrows Poison Bandit
Arrows Poison
Wizard Poison Arrows
Arrows Wizard Poison
Arrows Wizard Poison
Arrows Poison Wizard
Arrows Poison Wizard Bandit
Goblin Gang Poison Electro Wizard
Poison Arrows Wizard Bandit Electro Wizard
Poison Arrows Wizard
Poison Bandit
Arrows Poison Bandit
Arrows Poison
Arrows Wizard Poison Bandit
Arrows Wizard Poison Bandit
Arrows Poison
Arrows Wizard Poison Bandit Electro Wizard
Arrows Wizard Poison
Poison
Arrows Wizard Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Wizard
Arrows Poison Wizard Bandit Electro Wizard
Arrows Wizard Poison Bandit
Poison Arrows Bandit
Poison Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Poison
Poison Arrows Wizard Bandit
Arrows Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Wizard Poison
Electro Wizard Goblin Gang Bandit
Poison Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Poison Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard Poison
Arrows Poison
P.E.K.K.A
Goblin Gang Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076