Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Battle Ram Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Battle Ram Wizard Skeleton Army Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Battle Ram Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Battle Ram Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Wizard Electro Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Battle Ram Skeleton Army P.E.K.K.A Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Skeleton Army Royal Ghost Battle Ram Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Skeleton Army Royal Ghost

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Battle Ram
Goblin Gang
Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost
Battle Ram
Arrows Goblin Gang P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Wizard
P.E.K.K.A Royal Ghost
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Arrows Electro Wizard Goblin Gang Battle Ram Wizard
Royal Ghost
Goblin Gang Battle Ram Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Battle Ram Royal Ghost

Synergie w obronie 0 11

Arrows
P.E.K.K.A
Goblin Gang
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Battle Ram
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Skeleton Army
Goblin Gang Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Royal Ghost
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Skeleton Army P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Wizard
Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Royal Ghost Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Arrows Wizard Royal Ghost
Arrows Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Arrows Goblin Gang P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard
Skeleton Army Goblin Gang P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Arrows Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Wizard Skeleton Army Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Wizard Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Royal Ghost Arrows P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Wizard Royal Ghost
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
Arrows Wizard Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton Army
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Wizard
Wizard Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard P.E.K.K.A
Arrows Wizard P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Ghost
Arrows Royal Ghost Electro Wizard
Arrows
Arrows
Wizard Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard
Arrows Wizard
Arrows Electro Wizard
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Skeleton Army
Arrows Wizard Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Arrows Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076