Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Rascals Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rascals Royal Giant Valkyrie Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Rascals Royal Giant Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Ram Rider
Zap
Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Rascals Valkyrie Wizard Goblin Barrel
The Log
Goblin Gang Rascals Royal Giant Goblin Barrel Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Rascals Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblin Gang Rascals Valkyrie Wizard Goblin Barrel Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Rascals Wizard Goblin Barrel Ram Rider
Poison
Goblin Gang Rascals Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Ram Rider
Rocket
Rascals Valkyrie Wizard Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Valkyrie Rascals Wizard Ram Rider Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Valkyrie

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Goblin Barrel Ram Rider
Goblin Gang
Goblin Barrel Royal Giant Valkyrie
Rascals
Goblin Barrel Ram Rider
Royal Giant
Arrows Goblin Barrel Goblin Gang Wizard
Valkyrie
Goblin Barrel Goblin Gang Wizard Ram Rider
Wizard
Royal Giant Valkyrie Ram Rider
Goblin Barrel
Goblin Gang Rascals Royal Giant Valkyrie Arrows Ram Rider
Ram Rider
Arrows Rascals Valkyrie Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 4

Arrows
Valkyrie
Goblin Gang
Rascals Valkyrie
Rascals
Goblin Gang
Royal Giant
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Wizard
Wizard
Valkyrie
Goblin Barrel
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Ram Rider
Goblin Gang Rascals Valkyrie Ram Rider
Goblin Gang Ram Rider Rascals Valkyrie
Goblin Gang Rascals Valkyrie Ram Rider
Arrows Valkyrie
Arrows Goblin Gang Rascals Valkyrie
Ram Rider Arrows Goblin Gang Rascals Wizard
Arrows Rascals Valkyrie Ram Rider
Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Rascals Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Arrows Rascals Wizard Ram Rider
Arrows Goblin Gang Rascals Wizard Ram Rider
Goblin Gang Rascals Valkyrie Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Arrows Goblin Gang Rascals
Goblin Gang Rascals Ram Rider
Goblin Gang Rascals Ram Rider
Wizard Arrows Goblin Gang Rascals Valkyrie
Arrows Valkyrie Goblin Gang Rascals Wizard Ram Rider
Arrows Valkyrie Wizard Rascals Ram Rider
Ram Rider
Goblin Gang Rascals Valkyrie Wizard Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Rascals Valkyrie
Arrows Goblin Gang Valkyrie Wizard
Goblin Gang Rascals Valkyrie Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Rascals Ram Rider
Goblin Gang Rascals Valkyrie Ram Rider
Arrows Wizard Goblin Gang Rascals Ram Rider
Goblin Gang Rascals Valkyrie Ram Rider
Rascals Valkyrie
Valkyrie
Goblin Gang
Rascals Valkyrie
Arrows Valkyrie
Rascals Goblin Gang Valkyrie Wizard Ram Rider
Wizard Rascals Valkyrie
Goblin Gang Rascals Valkyrie
Arrows Valkyrie Rascals Wizard
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Rascals Valkyrie
Arrows Ram Rider
Arrows
Arrows Rascals Valkyrie
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Goblin Gang
Arrows Valkyrie Wizard Ram Rider
Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows
Arrows Wizard
Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Goblin Gang
Arrows Wizard Ram Rider
Arrows
Goblin Gang Rascals Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Goblin Gang Rascals
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076