Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch Inferno Dragon Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Hogs Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Hogs Witch Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Royal Hogs Witch Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Royal Hogs Witch
The Log
Goblin Gang Royal Hogs Witch
Earthquake
Goblin Gang Royal Hogs Witch
Arrows
Goblin Gang Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Royal Hogs Witch Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Royal Hogs Witch Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Royal Hogs Witch
Lightning
Witch Inferno Dragon Monk
Rocket
Royal Hogs Witch Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Goblin Gang Inferno Dragon Royal Hogs Witch Monk Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Arrows Goblin Gang Inferno Dragon

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Hogs Mirror Mega Knight
Goblin Gang
Royal Hogs Mirror Monk
Royal Hogs
Arrows Goblin Gang Mega Knight Monk
Mirror
Arrows Goblin Gang
Witch
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Royal Hogs Witch
Monk
Goblin Gang Royal Hogs

Synergie w obronie 2 7

Arrows
Mirror Mega Knight Monk
Goblin Gang
Mirror Inferno Dragon
Royal Hogs
Mirror
Arrows Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Witch
Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Mirror Mega Knight
Mega Knight
Arrows Mirror Witch Inferno Dragon
Monk
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Dragon Goblin Gang Witch Mega Knight Monk
Goblin Gang Witch Mega Knight Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight Monk
Arrows Mega Knight Monk
Arrows Goblin Gang Mega Knight
Inferno Dragon Arrows Goblin Gang Witch
Arrows Mega Knight Monk
Witch Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Witch Arrows Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Goblin Gang Witch
Mega Knight Goblin Gang Witch
Mega Knight Arrows Goblin Gang Witch
Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Monk Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Witch
Arrows Mega Knight Goblin Gang Witch
Arrows Witch Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Arrows Witch
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Witch
Arrows Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight Monk
Goblin Gang Mega Knight Witch
Goblin Gang Mega Knight Monk
Goblin Gang Witch Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Goblin Gang Witch Monk
Goblin Gang Witch
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Witch Inferno Dragon Monk
Witch Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Witch
Mega Knight Monk Arrows
Mega Knight Goblin Gang Witch
Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Inferno Dragon Monk
Arrows Mega Knight Witch Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Monk
Arrows Monk
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Witch Monk
Arrows Witch
Arrows
Arrows Monk
Goblin Gang
Monk Arrows
Monk Arrows
Arrows Monk
Arrows
Arrows Witch
Arrows Mega Knight
Monk Arrows
Arrows Mega Knight Monk
Arrows Witch Mega Knight Monk
Mega Knight Monk
Arrows
Monk
Arrows Monk
Arrows Witch Mega Knight
Witch Inferno Dragon
Arrows Witch Monk
Arrows Witch Mega Knight Monk
Arrows
Arrows Witch
Witch
Arrows Mega Knight
Arrows Monk
Mega Knight
Arrows Monk
Goblin Gang Witch
Arrows Witch Monk
Arrows
Goblin Gang Mega Knight
Arrows
Monk Arrows
Mega Knight
Goblin Gang Witch
Witch
Witch Mega Knight Monk
Inferno Dragon
Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076