Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Recruits Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Ram Rider
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Royal Recruits Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider
Poison
Goblin Gang Royal Recruits Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Inferno Tower Ram Rider
Rocket
Inferno Tower Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Skeleton Army Fireball Inferno Tower Ram Rider Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang
Royal Recruits
Royal Recruits
Goblin Gang Ram Rider
Fireball
Arrows Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower
Skeleton Army
Ram Rider
Arrows Royal Recruits Fireball Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Ram Rider

Synergie w obronie 3 9

Arrows
Mega Knight Fireball Inferno Tower
Goblin Gang
Inferno Tower Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits
Goblin Gang Skeleton Army
Fireball
Arrows Inferno Tower Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Gang Skeleton Army Arrows Fireball Mega Knight
Skeleton Army
Inferno Tower Goblin Gang Royal Recruits
Ram Rider
Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Fireball Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang Royal Recruits Ram Rider Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Arrows Royal Recruits Fireball Skeleton Army Mega Knight
Arrows Goblin Gang Fireball Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Ram Rider Arrows Goblin Gang Fireball
Arrows Royal Recruits Fireball Inferno Tower Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Royal Recruits Inferno Tower Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Arrows Royal Recruits Fireball Ram Rider Mega Knight
Arrows Inferno Tower Goblin Gang Fireball Ram Rider
Royal Recruits Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Fireball Ram Rider
Fireball Skeleton Army Mega Knight Arrows Goblin Gang Royal Recruits
Royal Recruits Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang Ram Rider Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang Royal Recruits Fireball Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Royal Recruits Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Fireball Mega Knight Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Ram Rider
Arrows Royal Recruits Fireball Ram Rider Mega Knight
Royal Recruits Inferno Tower Ram Rider
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Arrows Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Fireball Inferno Tower
Fireball Arrows Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower Ram Rider
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Fireball Inferno Tower Ram Rider
Royal Recruits Inferno Tower Goblin Gang Skeleton Army Ram Rider Mega Knight
Arrows Fireball Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Army Fireball Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Mega Knight Royal Recruits Skeleton Army
Royal Recruits Mega Knight Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Royal Recruits Inferno Tower Goblin Gang Skeleton Army
Mega Knight Royal Recruits Inferno Tower
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Arrows Fireball
Royal Recruits Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Fireball Inferno Tower Ram Rider
Royal Recruits Fireball Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Royal Recruits Inferno Tower Skeleton Army Fireball
Arrows Mega Knight Royal Recruits Fireball Inferno Tower
Arrows Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Royal Recruits
Arrows Fireball Ram Rider
Arrows Fireball
Arrows Royal Recruits Fireball
Fireball Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Ram Rider
Arrows
Arrows Fireball Ram Rider
Arrows Fireball Ram Rider
Goblin Gang Fireball
Arrows Royal Recruits Fireball Ram Rider
Fireball Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Royal Recruits Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Royal Recruits Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Ram Rider
Fireball Arrows Ram Rider Mega Knight
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball
Fireball
Arrows Fireball Mega Knight
Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball
Goblin Gang Royal Recruits Fireball Skeleton Army
Fireball Arrows Ram Rider
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Royal Recruits Mega Knight
Goblin Gang Royal Recruits Fireball
Fireball
Royal Recruits Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076