Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Recruits Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Recruits Royal Hogs
Giant Snowball
Goblin Gang Royal Recruits Royal Hogs Witch
Zap
Goblin Gang Royal Hogs Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Royal Recruits Wizard Royal Hogs Witch
The Log
Goblin Gang Royal Recruits Royal Hogs Witch
Earthquake
Goblin Gang Royal Hogs Witch
Arrows
Goblin Gang Royal Recruits Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Royal Recruits Wizard Royal Hogs Witch
Fireball
Goblin Gang Wizard Royal Hogs Witch
Poison
Goblin Gang Royal Recruits Wizard Royal Hogs Witch
Lightning
Wizard Witch
Rocket
Wizard Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Fireball Wizard Royal Hogs Witch Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Arrows Goblin Gang Fireball Wizard

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Royal Hogs Mega Knight
Goblin Gang
Royal Recruits Royal Hogs
Royal Recruits
Goblin Gang Royal Hogs
Fireball
Arrows Royal Hogs Mega Knight
Wizard
Royal Hogs Mega Knight
Royal Hogs
Arrows Goblin Gang Royal Recruits Fireball Wizard Mega Knight
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Royal Hogs Witch

Synergie w obronie 1 5

Arrows
Mega Knight Fireball
Goblin Gang
Royal Recruits
Royal Recruits
Goblin Gang
Fireball
Arrows Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Royal Hogs
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Fireball Wizard
Goblin Gang Royal Recruits Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Witch Goblin Gang Mega Knight
Arrows Royal Recruits Fireball Mega Knight
Arrows Goblin Gang Fireball Mega Knight
Arrows Goblin Gang Fireball Wizard Witch
Arrows Royal Recruits Fireball Mega Knight
Witch Goblin Gang Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits Mega Knight
Goblin Gang Witch Arrows Royal Recruits Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Goblin Gang Fireball Wizard Witch
Royal Recruits Mega Knight Goblin Gang Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Mega Knight Arrows Goblin Gang Royal Recruits Witch
Royal Recruits Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Royal Recruits Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Goblin Gang Royal Recruits Fireball Witch
Arrows Fireball Mega Knight Goblin Gang Royal Recruits Wizard Witch
Arrows Wizard Witch Royal Recruits Fireball Mega Knight
Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits Wizard Mega Knight Arrows Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Mega Knight Fireball Witch
Fireball Arrows Goblin Gang Wizard Mega Knight
Goblin Gang Royal Recruits Mega Knight Witch
Goblin Gang Royal Recruits Mega Knight Fireball
Royal Recruits Goblin Gang Witch Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Goblin Gang Witch
Goblin Gang Royal Recruits Fireball Witch
Mega Knight Royal Recruits
Royal Recruits Mega Knight Fireball Witch
Royal Recruits Witch Goblin Gang
Mega Knight Royal Recruits Witch
Royal Recruits Mega Knight Arrows Fireball
Royal Recruits Mega Knight Goblin Gang Fireball Wizard Witch
Royal Recruits Wizard Fireball Witch Mega Knight
Goblin Gang Royal Recruits Witch Fireball
Arrows Mega Knight Royal Recruits Fireball Wizard Witch
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Royal Recruits
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Royal Recruits Fireball
Fireball Wizard Arrows Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Goblin Gang Fireball
Arrows Royal Recruits Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Witch
Arrows Royal Recruits Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Arrows Royal Recruits Fireball
Arrows Fireball Wizard Witch Mega Knight
Witch
Arrows Fireball Wizard Witch
Fireball Arrows Wizard Witch Mega Knight
Fireball Arrows
Arrows Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Goblin Gang Royal Recruits Fireball Witch
Fireball Arrows Wizard Witch
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Royal Recruits Mega Knight
Goblin Gang Royal Recruits Fireball Witch
Fireball Witch
Royal Recruits Fireball Witch Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076