Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rune Giant Witch Prince Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Cannon Cart Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Rune Giant Prince Cannon Cart Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Prince Cannon Cart
Giant Snowball
Goblin Gang Witch
Zap
Goblin Gang Witch Prince Cannon Cart
Barbarian Barrel
Goblin Gang Witch Cannon Cart Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Witch Prince Cannon Cart
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Witch Prince Cannon Cart Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Witch Cannon Cart Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Prince Cannon Cart Electro Wizard
Rocket
Witch Prince Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rune Giant Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Rune Giant Electro Wizard Witch Prince Cannon Cart Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Goblin Gang Rune Giant Electro Wizard

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Prince Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang
Prince Cannon Cart
Rune Giant
Electro Wizard
Witch
Prince Cannon Cart Mega Knight
Prince
Mega Knight Arrows Goblin Gang Witch Electro Wizard
Cannon Cart
Arrows Goblin Gang Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Rune Giant Prince Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 1 12

Arrows
Mega Knight Prince Cannon Cart
Goblin Gang
Prince Cannon Cart Electro Wizard
Rune Giant
Witch
Prince Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Prince
Arrows Goblin Gang Witch Electro Wizard
Cannon Cart
Arrows Goblin Gang Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Witch Prince Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight
Arrows Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Electro Wizard
Goblin Gang Witch Prince Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Witch Prince Mega Knight Cannon Cart Electro Wizard
Witch Prince Goblin Gang Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Goblin Gang Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Witch
Arrows Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Witch Goblin Gang Prince
Goblin Gang Prince Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Witch Electro Wizard Arrows Cannon Cart Mega Knight
Arrows Goblin Gang Witch Electro Wizard
Prince Mega Knight Goblin Gang Witch Cannon Cart Electro Wizard
Mega Knight Arrows Goblin Gang Witch Prince Cannon Cart Electro Wizard
Goblin Gang Prince Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Witch Prince Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Mega Knight Goblin Gang Witch Prince Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Witch Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Prince Cannon Cart Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Arrows Witch Prince Cannon Cart Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Witch Prince Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Prince Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Witch Prince Cannon Cart Electro Wizard
Goblin Gang Prince Mega Knight Cannon Cart Electro Wizard
Goblin Gang Witch Prince Cannon Cart Mega Knight
Arrows Goblin Gang Witch Electro Wizard
Goblin Gang Prince Witch Cannon Cart Electro Wizard
Mega Knight Prince Cannon Cart
Electro Wizard Mega Knight Witch Prince Cannon Cart
Witch Goblin Gang
Mega Knight Witch Prince Cannon Cart
Mega Knight Arrows Prince Electro Wizard
Prince Cannon Cart Mega Knight Goblin Gang Witch
Witch Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Witch Electro Wizard Prince Cannon Cart
Arrows Mega Knight Witch Cannon Cart Electro Wizard
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Prince
Arrows Mega Knight
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows
Goblin Gang Prince Electro Wizard
Arrows Prince Cannon Cart Electro Wizard
Arrows
Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows Prince Cannon Cart
Arrows Witch Cannon Cart
Arrows Cannon Cart Mega Knight
Arrows
Arrows Prince Electro Wizard Mega Knight
Arrows Witch Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows Cannon Cart
Arrows Witch Mega Knight
Witch
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows Witch Prince Mega Knight
Arrows
Arrows Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Arrows Mega Knight
Arrows Electro Wizard
Prince Mega Knight
Arrows
Electro Wizard Goblin Gang Witch Prince Cannon Cart
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Prince Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Arrows
Prince Cannon Cart Mega Knight
Goblin Gang Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Prince Cannon Cart Electro Wizard Mega Knight
Prince Cannon Cart
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076