Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Prince Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Prince Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Army Bandit Magic Archer
The Log
Goblin Gang Skeleton Army Prince Bandit
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Bandit Magic Archer
Poison
Goblin Gang Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Baby Dragon Prince Bandit Magic Archer
Rocket
Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Baby Dragon Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Skeleton Army Bandit Baby Dragon Magic Archer Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Prince Bandit
Goblin Gang
Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Army
Baby Dragon
Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Bandit
Prince
Arrows Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Magic Archer Goblin Gang Baby Dragon
Bandit
Arrows Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Prince Bandit

Synergie w obronie 0 16

Arrows
Prince P.E.K.K.A Bandit
Goblin Gang
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Skeleton Army
Goblin Gang Prince Bandit Magic Archer
Baby Dragon
Prince P.E.K.K.A Bandit
Prince
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Bandit
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Prince Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Prince Bandit
Goblin Gang Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Bandit
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit
Arrows Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Bandit Magic Archer
Arrows Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army Prince
Goblin Gang Skeleton Army Prince Bandit
Goblin Gang Skeleton Army Arrows Baby Dragon Bandit Magic Archer
Arrows Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit
Skeleton Army Arrows Goblin Gang Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Prince Bandit
Skeleton Army Goblin Gang Prince P.E.K.K.A Bandit
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Prince P.E.K.K.A
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Prince Bandit Magic Archer
Arrows Baby Dragon Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A Prince
Goblin Gang Skeleton Army Arrows Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Bandit
Bandit Arrows Goblin Gang Baby Dragon Prince Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Prince
Goblin Gang Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army Prince Bandit
Arrows Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon Prince Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Arrows Prince
Skeleton Army Prince P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit
Skeleton Army Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Baby Dragon Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit Magic Archer
Arrows Baby Dragon Bandit Magic Archer
Arrows Prince
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Bandit
Goblin Gang Prince
Arrows Prince Bandit Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Bandit Magic Archer
Arrows Baby Dragon Bandit Magic Archer
Arrows Baby Dragon Prince Magic Archer
Arrows Baby Dragon Bandit Magic Archer
Magic Archer Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows
Arrows Baby Dragon Prince Bandit Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Prince Magic Archer
Arrows
Prince
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Baby Dragon Bandit Magic Archer
Arrows Baby Dragon Prince Bandit Magic Archer
Arrows Baby Dragon Bandit Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Magic Archer
P.E.K.K.A Prince
Arrows Magic Archer
Goblin Gang Skeleton Army Prince Bandit Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Goblin Gang Baby Dragon Prince Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Baby Dragon Prince Bandit Magic Archer
Prince P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076