Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Skeleton Dragons Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Royal Giant Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Royal Giant Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Dragons Barbarians
Zap
Goblin Gang Royal Giant Inferno Tower
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Inferno Tower
The Log
Goblin Gang Barbarians Royal Giant
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Inferno Tower
Arrows
Goblin Gang Skeleton Dragons
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Dragons Barbarians
Fireball
Goblin Gang Skeleton Dragons Barbarians Inferno Tower
Poison
Goblin Gang Skeleton Dragons Barbarians Inferno Tower
Lightning
Skeleton Dragons Inferno Tower
Rocket
Barbarians Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Goblin Gang Skeleton Dragons Barbarians Inferno Tower Royal Giant Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Goblin Gang Skeleton Dragons

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Royal Giant Mega Knight
Goblin Gang
Royal Giant
Skeleton Dragons
Royal Giant Mega Knight
Barbarians
Royal Giant
Arrows Goblin Gang Skeleton Dragons The Log
Inferno Tower
The Log
Royal Giant Mega Knight
Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons The Log

Synergie w obronie 4 10

Arrows
Mega Knight Barbarians Inferno Tower
Goblin Gang
Inferno Tower Skeleton Dragons Barbarians The Log
Skeleton Dragons
The Log Goblin Gang Barbarians Inferno Tower Mega Knight
Barbarians
Arrows Goblin Gang Skeleton Dragons
Royal Giant
Inferno Tower
Goblin Gang The Log Arrows Skeleton Dragons Mega Knight
The Log
Skeleton Dragons Inferno Tower Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Inferno Tower The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Inferno Tower The Log
Barbarians Inferno Tower Goblin Gang Skeleton Dragons The Log Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Inferno Tower Mega Knight Skeleton Dragons
Barbarians Inferno Tower Goblin Gang Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows Barbarians The Log Mega Knight
Arrows Goblin Gang The Log Skeleton Dragons Mega Knight
Skeleton Dragons Inferno Tower Arrows Goblin Gang
Arrows Skeleton Dragons Barbarians Inferno Tower The Log Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Inferno Tower Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Dragons Barbarians Arrows The Log Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Inferno Tower Goblin Gang
Barbarians Inferno Tower Mega Knight Goblin Gang Skeleton Dragons The Log
Mega Knight Arrows Goblin Gang Skeleton Dragons Barbarians The Log
Barbarians Inferno Tower Goblin Gang Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Goblin Gang The Log Mega Knight
Barbarians Mega Knight Arrows Goblin Gang Skeleton Dragons Inferno Tower
Arrows Mega Knight Goblin Gang Skeleton Dragons Barbarians The Log
Arrows The Log Skeleton Dragons Barbarians Mega Knight
Barbarians Inferno Tower
Goblin Gang Skeleton Dragons Mega Knight Arrows Barbarians The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Mega Knight Inferno Tower
Arrows Goblin Gang Skeleton Dragons The Log Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Mega Knight Inferno Tower The Log
Goblin Gang Mega Knight Barbarians Inferno Tower The Log
Barbarians Inferno Tower Goblin Gang Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Barbarians
Mega Knight Skeleton Dragons Barbarians Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang Skeleton Dragons Barbarians
Mega Knight Barbarians Inferno Tower
Mega Knight Arrows Barbarians The Log
Barbarians Mega Knight Goblin Gang Inferno Tower
Skeleton Dragons Barbarians Mega Knight
Goblin Gang Barbarians Inferno Tower Skeleton Dragons The Log
Arrows Mega Knight Skeleton Dragons Barbarians Inferno Tower The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Skeleton Dragons The Log
Arrows Skeleton Dragons The Log
Arrows Skeleton Dragons The Log
Arrows Skeleton Dragons Barbarians The Log
Arrows Skeleton Dragons The Log Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons The Log
Arrows The Log Skeleton Dragons
Arrows The Log Skeleton Dragons
Goblin Gang
Arrows Skeleton Dragons The Log
Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons The Log
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons The Log
Arrows Skeleton Dragons The Log
Arrows Skeleton Dragons The Log Mega Knight
Arrows
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons The Log Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons The Log Mega Knight
Skeleton Dragons The Log Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons
The Log
Arrows Skeleton Dragons Barbarians The Log
Arrows The Log Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows The Log Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons The Log Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons The Log
Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons The Log Mega Knight
Arrows Skeleton Dragons
Mega Knight
Arrows The Log
Goblin Gang Barbarians
Arrows Skeleton Dragons
Arrows The Log
Goblin Gang Skeleton Dragons Mega Knight
Arrows The Log Skeleton Dragons
Arrows
Skeleton Dragons Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Dragons The Log
Skeleton Dragons
The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076