Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Skeleton Dragons Hunter Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Elixir Golem Hunter Inferno Dragon Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Dragons Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Zap
Goblin Gang Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elixir Golem Hunter Lumberjack Night Witch
The Log
Goblin Gang Elixir Golem Hunter Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang Elixir Golem
Arrows
Goblin Gang Skeleton Dragons Night Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Dragons Elixir Golem Hunter Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Fireball
Goblin Gang Skeleton Dragons Elixir Golem Hunter Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Poison
Goblin Gang Skeleton Dragons Elixir Golem Hunter Night Witch
Lightning
Skeleton Dragons Hunter Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Rocket
Hunter Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Inferno Dragon Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Dragons Hunter Inferno Dragon Lumberjack Night Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Elixir Golem Skeleton Dragons

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elixir Golem Lumberjack Night Witch
Goblin Gang
Elixir Golem
Skeleton Dragons
Elixir Golem Inferno Dragon Lumberjack
Elixir Golem
Night Witch Arrows Goblin Gang Skeleton Dragons Hunter Inferno Dragon Lumberjack
Hunter
Elixir Golem Lumberjack
Inferno Dragon
Skeleton Dragons Elixir Golem
Lumberjack
Arrows Skeleton Dragons Elixir Golem Hunter Night Witch
Night Witch
Elixir Golem Arrows Lumberjack

Synergie w obronie 0 9

Arrows
Lumberjack
Goblin Gang
Skeleton Dragons Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Dragons
Goblin Gang Hunter Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Elixir Golem
Hunter
Skeleton Dragons Lumberjack
Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Dragons
Lumberjack
Arrows Goblin Gang Skeleton Dragons Hunter
Night Witch
Skeleton Dragons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons
Hunter Inferno Dragon Lumberjack Goblin Gang Skeleton Dragons Night Witch
Goblin Gang Hunter Lumberjack Skeleton Dragons Inferno Dragon Night Witch
Hunter Inferno Dragon Lumberjack Night Witch Goblin Gang Skeleton Dragons
Arrows Lumberjack
Arrows Goblin Gang Skeleton Dragons Hunter Lumberjack Night Witch
Skeleton Dragons Hunter Inferno Dragon Arrows Goblin Gang Night Witch
Arrows Skeleton Dragons
Hunter Inferno Dragon Goblin Gang Lumberjack Night Witch
Goblin Gang Hunter Lumberjack Night Witch
Goblin Gang Skeleton Dragons Arrows Hunter Lumberjack Night Witch
Arrows Skeleton Dragons Hunter Inferno Dragon Goblin Gang Night Witch
Hunter Lumberjack Night Witch Goblin Gang Skeleton Dragons
Arrows Goblin Gang Skeleton Dragons Hunter Lumberjack Night Witch
Inferno Dragon Goblin Gang Hunter Lumberjack
Goblin Gang Hunter Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Goblin Gang Skeleton Dragons Hunter Lumberjack Night Witch
Arrows Goblin Gang Skeleton Dragons Hunter Lumberjack Night Witch
Arrows Hunter Skeleton Dragons Inferno Dragon Lumberjack
Hunter Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang Skeleton Dragons Arrows Hunter Lumberjack Night Witch
Hunter Inferno Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack
Arrows Goblin Gang Skeleton Dragons Hunter Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Hunter
Goblin Gang Hunter Lumberjack Night Witch
Goblin Gang Hunter Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Arrows Skeleton Dragons Goblin Gang Hunter
Goblin Gang Hunter Lumberjack Night Witch
Hunter Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Dragons Inferno Dragon
Goblin Gang Skeleton Dragons Inferno Dragon
Inferno Dragon Hunter Lumberjack
Arrows
Goblin Gang Hunter Lumberjack Night Witch
Skeleton Dragons
Goblin Gang Skeleton Dragons Hunter Inferno Dragon Lumberjack Night Witch
Arrows Skeleton Dragons Hunter Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Hunter
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Hunter
Arrows Skeleton Dragons
Goblin Gang Lumberjack Night Witch
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Hunter
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Hunter
Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Skeleton Dragons Night Witch
Arrows Skeleton Dragons Hunter
Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Night Witch
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Hunter
Inferno Dragon
Arrows Skeleton Dragons Hunter
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Hunter Night Witch
Skeleton Dragons
Night Witch
Arrows Skeleton Dragons Hunter Night Witch
Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Goblin Gang Night Witch
Arrows Skeleton Dragons Hunter
Arrows
Goblin Gang Skeleton Dragons Hunter Lumberjack
Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Skeleton Dragons
Goblin Gang Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Inferno Dragon
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076