Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Skeleton Dragons Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Valkyrie Battle Ram Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Dragons Battle Ram Witch
Zap
Goblin Gang Battle Ram Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Battle Ram Witch Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Battle Ram Witch
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Skeleton Dragons Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Battle Ram Witch Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Skeleton Dragons Battle Ram Witch Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Skeleton Dragons Witch Electro Wizard
Lightning
Skeleton Dragons Valkyrie Battle Ram Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Battle Ram Electro Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Goblin Gang Skeleton Dragons Fireball

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Battle Ram
Goblin Gang
Valkyrie Battle Ram
Skeleton Dragons
Valkyrie
Fireball
Arrows Battle Ram Electro Wizard
Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Dragons Battle Ram Witch Electro Wizard
Battle Ram
Arrows Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Witch
Valkyrie Battle Ram
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Battle Ram

Synergie w obronie 0 13

Arrows
Fireball Valkyrie
Goblin Gang
Skeleton Dragons Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Dragons
Goblin Gang Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Skeleton Dragons Fireball Witch Electro Wizard
Battle Ram
Witch
Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Witch Electro Wizard
Goblin Gang Witch Skeleton Dragons Valkyrie Electro Wizard
Witch Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Goblin Gang Fireball Skeleton Dragons Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Dragons Electro Wizard Arrows Goblin Gang Fireball Witch
Arrows Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Electro Wizard
Witch Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Witch Electro Wizard Arrows Fireball
Arrows Skeleton Dragons Goblin Gang Fireball Witch Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Fireball Valkyrie Arrows Goblin Gang Skeleton Dragons Witch Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Arrows Goblin Gang Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie Goblin Gang Skeleton Dragons Witch Electro Wizard
Arrows Valkyrie Witch Skeleton Dragons Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Arrows Fireball Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Fireball Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Witch
Arrows Skeleton Dragons Fireball Goblin Gang Witch Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie
Electro Wizard Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Witch
Witch Goblin Gang Skeleton Dragons
Valkyrie Witch
Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch
Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch Electro Wizard Skeleton Dragons Fireball Valkyrie
Arrows Valkyrie Skeleton Dragons Fireball Witch Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Skeleton Dragons Valkyrie
Arrows Fireball Skeleton Dragons Electro Wizard
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Skeleton Dragons Valkyrie
Arrows Skeleton Dragons Fireball Witch
Arrows Skeleton Dragons Witch
Arrows Fireball Skeleton Dragons
Arrows Fireball Skeleton Dragons
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Arrows Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball Witch
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Fireball
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Fireball Electro Wizard
Arrows Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Witch
Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Witch
Witch
Arrows Fireball Skeleton Dragons Witch Electro Wizard
Fireball Arrows Skeleton Dragons Witch
Fireball Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Fireball Witch Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Dragons Fireball Witch
Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Electro Wizard Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Arrows Skeleton Dragons Witch Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Electro Wizard
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Fireball
Skeleton Dragons
Goblin Gang Skeleton Dragons Fireball Witch Electro Wizard
Skeleton Dragons Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076