Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Skeleton Dragons Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Royal Recruits Dark Prince Bandit Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Dark Prince Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Recruits Dark Prince Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Recruits Dark Prince Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Dragons Royal Recruits Ram Rider
Zap
Goblin Gang Dark Prince Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Royal Recruits Dark Prince Bandit
The Log
Goblin Gang Royal Recruits Dark Prince Bandit Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang Skeleton Dragons Royal Recruits
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Dragons Royal Recruits Dark Prince Bandit Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Skeleton Dragons Bandit Ram Rider
Poison
Goblin Gang Skeleton Dragons Royal Recruits
Lightning
Skeleton Dragons Dark Prince Bandit Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Royal Recruits Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Bandit Skeleton Dragons Fireball Dark Prince Ram Rider Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Bandit Skeleton Dragons

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Dark Prince Bandit Ram Rider
Goblin Gang
Royal Recruits Dark Prince Bandit
Skeleton Dragons
Royal Recruits Dark Prince Ram Rider
Royal Recruits
Goblin Gang Skeleton Dragons Bandit Ram Rider
Fireball
Arrows Dark Prince Ram Rider
Dark Prince
Arrows Goblin Gang Skeleton Dragons Fireball Bandit Ram Rider
Bandit
Arrows Goblin Gang Royal Recruits Dark Prince Ram Rider
Ram Rider
Arrows Skeleton Dragons Royal Recruits Fireball Dark Prince Bandit

Synergie w obronie 0 15

Arrows
Fireball Dark Prince Bandit
Goblin Gang
Skeleton Dragons Royal Recruits Dark Prince Bandit
Skeleton Dragons
Goblin Gang Fireball Dark Prince Bandit
Royal Recruits
Goblin Gang
Fireball
Arrows Skeleton Dragons Dark Prince Bandit Ram Rider
Dark Prince
Arrows Goblin Gang Skeleton Dragons Fireball Bandit
Bandit
Arrows Goblin Gang Skeleton Dragons Fireball Dark Prince Ram Rider
Ram Rider
Fireball Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Royal Recruits Fireball Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Dragons Royal Recruits Dark Prince Bandit Ram Rider
Goblin Gang Ram Rider Skeleton Dragons Royal Recruits Dark Prince Bandit
Royal Recruits Goblin Gang Skeleton Dragons Dark Prince Bandit Ram Rider
Arrows Royal Recruits Fireball Dark Prince
Arrows Goblin Gang Fireball Skeleton Dragons Dark Prince Bandit
Skeleton Dragons Ram Rider Arrows Goblin Gang Fireball
Arrows Skeleton Dragons Royal Recruits Fireball Bandit Ram Rider
Goblin Gang Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits Dark Prince Bandit
Goblin Gang Skeleton Dragons Arrows Royal Recruits Fireball Dark Prince Bandit Ram Rider
Arrows Skeleton Dragons Goblin Gang Fireball Ram Rider
Royal Recruits Goblin Gang Skeleton Dragons Fireball Dark Prince Bandit Ram Rider
Fireball Arrows Goblin Gang Skeleton Dragons Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Goblin Gang Bandit Ram Rider
Goblin Gang Royal Recruits Fireball Bandit Ram Rider
Arrows Goblin Gang Skeleton Dragons Royal Recruits Fireball Dark Prince
Arrows Fireball Goblin Gang Skeleton Dragons Royal Recruits Dark Prince Bandit Ram Rider
Arrows Skeleton Dragons Royal Recruits Fireball Dark Prince Bandit Ram Rider
Royal Recruits Ram Rider
Goblin Gang Skeleton Dragons Royal Recruits Dark Prince Arrows Fireball Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Fireball Dark Prince Bandit
Fireball Bandit Arrows Goblin Gang Skeleton Dragons
Goblin Gang Royal Recruits Bandit Dark Prince Ram Rider
Goblin Gang Royal Recruits Dark Prince Fireball Bandit Ram Rider
Royal Recruits Goblin Gang Dark Prince Bandit Ram Rider
Arrows Skeleton Dragons Fireball Goblin Gang Ram Rider
Goblin Gang Royal Recruits Dark Prince Fireball Bandit Ram Rider
Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Skeleton Dragons Fireball Dark Prince Bandit
Royal Recruits Goblin Gang Skeleton Dragons
Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Arrows Fireball Dark Prince
Royal Recruits Dark Prince Goblin Gang Fireball Bandit Ram Rider
Royal Recruits Skeleton Dragons Fireball
Goblin Gang Royal Recruits Skeleton Dragons Fireball Dark Prince
Arrows Skeleton Dragons Royal Recruits Fireball Dark Prince
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Skeleton Dragons Royal Recruits Bandit
Arrows Fireball Skeleton Dragons Bandit Ram Rider
Arrows Skeleton Dragons Fireball Bandit
Arrows Skeleton Dragons Royal Recruits Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Skeleton Dragons Dark Prince
Arrows Skeleton Dragons Fireball Ram Rider
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Fireball Skeleton Dragons Ram Rider
Arrows Fireball Skeleton Dragons Bandit Ram Rider
Goblin Gang Fireball
Arrows Skeleton Dragons Royal Recruits Fireball Dark Prince Bandit Ram Rider
Fireball Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Bandit
Arrows Skeleton Dragons Fireball Bandit
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball Bandit
Arrows Skeleton Dragons Royal Recruits Fireball Bandit
Arrows Fireball
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Fireball Dark Prince Bandit
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Royal Recruits Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball Dark Prince
Arrows Fireball Skeleton Dragons Bandit Ram Rider
Fireball Arrows Skeleton Dragons Bandit Ram Rider
Fireball Arrows Skeleton Dragons Bandit
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball Bandit
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Fireball
Goblin Gang Royal Recruits Fireball Dark Prince Bandit
Fireball Arrows Skeleton Dragons Ram Rider
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Skeleton Dragons Dark Prince
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Fireball
Skeleton Dragons Royal Recruits Dark Prince
Goblin Gang Skeleton Dragons Royal Recruits Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Royal Recruits Fireball Dark Prince Bandit
Fireball Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076