Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Skeleton Dragons

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Tombstone Valkyrie Dark Prince Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Guards Dark Prince Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Dragons Tombstone Guards
Zap
Goblin Gang Tombstone Guards Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Tombstone Valkyrie Guards Dark Prince
The Log
Goblin Gang Tombstone Guards Dark Prince Prince
Earthquake
Goblin Gang Tombstone Guards
Arrows
Goblin Gang Skeleton Dragons Tombstone Guards
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Guards Dark Prince Prince
Fireball
Goblin Gang Skeleton Dragons Tombstone
Poison
Goblin Gang Skeleton Dragons Tombstone Guards
Lightning
Skeleton Dragons Tombstone Valkyrie Dark Prince Prince
Rocket
Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Valkyrie Guards Dark Prince Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Tombstone Guards Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Tombstone Guards

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Dark Prince Prince
Goblin Gang
Valkyrie Dark Prince Prince
Skeleton Dragons
Valkyrie Dark Prince Prince
Tombstone
Valkyrie
Prince Goblin Gang Skeleton Dragons Dark Prince
Guards
Dark Prince
Prince Arrows Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie
Prince
Valkyrie Dark Prince Arrows Goblin Gang Skeleton Dragons

Synergie w obronie 0 20

Arrows
Tombstone Valkyrie Dark Prince Prince
Goblin Gang
Skeleton Dragons Tombstone Valkyrie Guards Dark Prince Prince
Skeleton Dragons
Goblin Gang Tombstone Valkyrie Guards Dark Prince Prince
Tombstone
Arrows Goblin Gang Skeleton Dragons Guards Prince
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Skeleton Dragons Prince
Guards
Goblin Gang Skeleton Dragons Tombstone Prince
Dark Prince
Arrows Goblin Gang Skeleton Dragons Prince
Prince
Arrows Goblin Gang Skeleton Dragons Tombstone Valkyrie Guards Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Tombstone Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Dragons Tombstone Valkyrie Dark Prince Prince
Goblin Gang Prince Skeleton Dragons Tombstone Valkyrie Dark Prince
Prince Goblin Gang Skeleton Dragons Tombstone Valkyrie Guards Dark Prince
Arrows Tombstone Valkyrie Dark Prince Prince
Arrows Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Guards Dark Prince
Skeleton Dragons Arrows Goblin Gang Tombstone
Arrows Skeleton Dragons Valkyrie
Goblin Gang Tombstone Prince
Goblin Gang Guards Valkyrie Dark Prince Prince
Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Guards Arrows Tombstone Dark Prince
Arrows Skeleton Dragons Goblin Gang
Tombstone Prince Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Guards Dark Prince
Valkyrie Arrows Goblin Gang Skeleton Dragons Tombstone Guards Dark Prince Prince
Goblin Gang Tombstone Prince
Goblin Gang Prince
Arrows Goblin Gang Skeleton Dragons Tombstone Valkyrie Dark Prince Prince
Arrows Tombstone Valkyrie Goblin Gang Skeleton Dragons Guards Dark Prince Prince
Arrows Valkyrie Skeleton Dragons Tombstone Guards Dark Prince
Prince
Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince Arrows Guards Prince
Tombstone Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Guards Tombstone Dark Prince Prince
Arrows Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Prince
Goblin Gang Tombstone Guards Valkyrie Dark Prince Prince
Goblin Gang Valkyrie Guards Dark Prince Prince
Goblin Gang Tombstone Valkyrie Guards Dark Prince Prince
Arrows Skeleton Dragons Goblin Gang
Goblin Gang Guards Dark Prince Prince Tombstone Valkyrie
Valkyrie Dark Prince Prince
Skeleton Dragons Tombstone Valkyrie Dark Prince Prince
Goblin Gang Skeleton Dragons Tombstone Guards
Tombstone Valkyrie Guards Dark Prince Prince
Arrows Valkyrie Guards Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Goblin Gang Tombstone Valkyrie Guards
Skeleton Dragons Valkyrie
Goblin Gang Tombstone Guards Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince Prince
Arrows Valkyrie Skeleton Dragons Dark Prince
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Guards
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Guards Dark Prince Prince
Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Goblin Gang Guards Prince
Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince Prince
Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Prince
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Dark Prince Prince
Arrows Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons Prince
Arrows Skeleton Dragons
Prince
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Prince
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Guards
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Prince
Arrows
Goblin Gang Tombstone Guards Dark Prince Prince
Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Goblin Gang Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince Prince
Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Skeleton Dragons Dark Prince Prince
Goblin Gang Skeleton Dragons Guards
Skeleton Dragons
Dark Prince Prince
Prince
Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076