Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Skeleton Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Skeleton Barrel Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Barrel Witch
Zap
Goblin Gang Skeleton Barrel Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Witch
The Log
Goblin Gang Skeleton Barrel Witch
Earthquake
Goblin Gang Witch
Arrows
Goblin Gang Skeleton Barrel Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Witch
Fireball
Goblin Gang Skeleton Barrel Wizard Witch
Poison
Goblin Gang Skeleton Barrel Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Valkyrie Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Fireball

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Skeleton Barrel Mega Knight
Goblin Gang
Skeleton Barrel Valkyrie
Skeleton Barrel
Fireball Arrows Goblin Gang Valkyrie Witch Mega Knight
Fireball
Arrows Skeleton Barrel Mega Knight
Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Barrel Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Witch
Skeleton Barrel Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Fireball Wizard Witch

Synergie w obronie 1 11

Arrows
Mega Knight Fireball Valkyrie
Goblin Gang
Valkyrie
Skeleton Barrel
Fireball Mega Knight
Fireball
Arrows Skeleton Barrel Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Fireball Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Witch
Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Fireball Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Wizard
Goblin Gang Valkyrie Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Mega Knight Valkyrie
Witch Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight
Arrows Goblin Gang Fireball Valkyrie Mega Knight
Arrows Goblin Gang Fireball Wizard Witch
Arrows Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Mega Knight
Witch Goblin Gang
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Witch Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Goblin Gang Fireball Wizard Witch
Mega Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Goblin Gang Witch
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch
Arrows Fireball Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Wizard Witch
Arrows Valkyrie Wizard Witch Fireball Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Fireball Witch
Fireball Arrows Goblin Gang Skeleton Barrel Valkyrie Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie Witch
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Fireball
Goblin Gang Valkyrie Witch Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Goblin Gang Skeleton Barrel Witch
Goblin Gang Fireball Valkyrie Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Fireball Valkyrie Witch
Witch Goblin Gang
Mega Knight Valkyrie Witch
Mega Knight Arrows Fireball Valkyrie
Mega Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Fireball Valkyrie Witch Mega Knight
Goblin Gang Witch Fireball Valkyrie
Arrows Valkyrie Mega Knight Fireball Wizard Witch
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Fireball
Arrows Skeleton Barrel Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Fireball Wizard Skeleton Barrel Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows Fireball Skeleton Barrel Wizard
Arrows Fireball Skeleton Barrel Wizard
Goblin Gang Fireball
Arrows Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Arrows Wizard
Skeleton Barrel Fireball
Arrows Skeleton Barrel Fireball
Arrows Skeleton Barrel Fireball
Arrows Skeleton Barrel Fireball Wizard Witch
Arrows Skeleton Barrel Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball
Arrows Skeleton Barrel Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Fireball Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Arrows Skeleton Barrel Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Witch
Arrows Fireball Skeleton Barrel Wizard Witch
Fireball Arrows Skeleton Barrel Wizard Witch Mega Knight
Fireball Arrows Skeleton Barrel
Arrows Fireball Wizard Witch
Skeleton Barrel Fireball Wizard Witch
Fireball
Arrows Fireball Wizard Mega Knight
Arrows Fireball
Mega Knight
Arrows Fireball Wizard
Skeleton Barrel Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Arrows Wizard Witch
Arrows Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Skeleton Barrel Fireball Wizard
Arrows Fireball
Mega Knight
Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Witch
Skeleton Barrel Fireball Witch Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076